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Die Spieler stellen sich an, um SimCity zu spielen…

 

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Hey, möchten Sie das vor kurzem in Nordamerika veröffentlichte SimCity spielen? Nun, dann stellen Sie sich an. Wie in dem Video weiter unten zu sehen ist, beträgt die Wartezeit bereits bis zu 30 Minuten. Und das nur für die Leute, die bis nach Mitternacht aufblieben, um spielen zu können. Auf nur einem Kontinent.

EA setzt erstaunlicherweise bei diesem unter DRM leidenden, online-only, serverbasierten Spiel einmal mehr auf eine drei Tage spätere Veröffentlichung in Europa und trotzdem scheint es nicht geholfen zu haben, die Spielerzahlen geringer zu halten, da es auf zahlreichen Servern massive Probleme gibt. Also was ist da los? Es stellt sich heraus, dass Ihre Städte, obwohl das Spiel selbst auf der oh so ätherischen Cloud gespeichert wird, noch immer serverspezifisch sind. Möchten Sie diese Stadt spielen? Dann setzen Sie sich in die Warteschlange für diesen Server.

Können Sie sich noch an SimCity 2000 erinnern? Das war dieses Spiel, das Sie auf Ihrem Laptop oder Ihrem PC immer und überall spielen konnten. Können Sie sich noch daran erinnern, dass Sie viel Zeit mit einem der besten Spiele aller Zeiten verbringen konnten, wann und wie immer Sie wollten? Das geht jetzt nicht mehr! Und derzeit bekommen wir nur den Anfang der Probleme zu sehen, die mit diesem Online-Zwang einhergehen. Softpedia berichtet, dass es aufgrund von Serverüberlastung bis zu drei Stunden dauert, bis das Spiel freigeschaltet wird. Dazu kommt, dass benachbarte Städte Ihr Spiel ruinieren können. Und Ars Technica legt, auf wie viele Weisen sie das Spiel enttäuscht hat.

Testberichte sind noch rar, weil die meisten Websites zum Glück erkannt haben, dass es wenig Sinn macht, das Spiel in den Büros von EA oder auf EAs ruhigen Testservern zu spielen, da die Version, die sie dort spielen würden, nicht die Einzelhandelsversion repräsentiert.

Hier können Sie sich anhören, was Total Biscuit zu der leidigen Sache – sehr treffend! – zu sagen hat:

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