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Star Trek: Das Videospiel – Der Spaß und Spiele Test

 

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Es ist endlich erschienen. Nachdem es immer wieder verschoben wurde, vermutlich um im zeitlichen Umfeld des Filmes herauszukommen, der im kommenden Monat auf die Leinwand kommt, ist Star Trek Das Videospiel (so wird es, glaube ich, jetzt genannt) nun erhältlich. Vielleicht verriet ich gestern schon zu viel, als ich schrieb, Star Trek sei beschi****. Aber vielleicht bluffte ich nur. Hier ist, was ich von dem Spiel halte:

Ich habe nicht geblufft.

Star Trek: Das Videospiel, wie es so enigmatisch genannt wurde, ist ein dampfender Scheißhaufen, der von dem hässlichsten Arschloch der Welt herausgedrückt wurde. Es sit ein außergewöhnlich schlechtes Spiel, von den langweiligen, ermüdenden Wiederholungen, über die unnütze, nicht richtig funktionierende AI, das archaische Kampfsystem, der unbeholfenen Gestaltung bis hin zur völlig nichtigen Story. Und Simon Pegg.

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Film-Tie-in-Spiele: Die letzte Grenze. Dies sind die kooperativen Abenteuer von Captain Kirk und Commander Spock, basierend auf dem alternativen Universum, das in J.J. Abrams' Film Star Trek aus dem Jahre 2009 geschaffen wurde. Seine 8-stündige Mission: Sie mit monotonen Aufgaben und nicht richtig funktionierenden Third-Person-Shooter-Mechaniken herauszufordern und zu quälen und neue Möglichkeiten zu finden, Ihre Geduld mit wenig kooperativer AI zu testen. Und sich mutig dorthin zu wagen, wo nie wieder ein Spiel hingehen sollte.

Star Treks Story interpretiert die erste Begegnung mit den Gorn neu, einer Rasse riesiger Weltraumechsen, die durch Kirks epischen Kampf in der Episode „Arena“ der Originalserie berühmt wurde. Im Spiel haben die Gorn das Helio-Gerät gestohlen, einen Gegenstand, der über die Macht verfügt, Planeten zu terrafromieren und Löcher in den Weltraum zu reißen. Natürlich müssen der Captain und sein erster Offizier dieses Gerät zurückholen. Der Plot sorgt auf befriedigende Weise dafür, dass das Spiel wie ein Star Trek Abenteuer wirkt, und führt Sie an einige interessante Schauplätze, etwa auf den Heimatplaneten der Gorn. Außerdem gibt es Anspielungen auf die TV-Episoden, die den echten Fans sicher Freude machen werden.

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Während Sie die Missionen durchspielen, werden Sie generell drei Dinge tun: sich in Feuergefechten in Deckung begeben, sich an Feinde heranschleichen, um diese lautlos und unbemerkt zu töten, und Computerterminals hacken. Diese Elemente ergäben einen unterhaltsamen Gameplay-Mix, wäre die Cover Control (Deckungssteuerung) nicht so schwerfällig und die Charakteranimation nicht so ungleichmäßig. Sie werden oft unbeabsichtigt ins Freie rollen, anstatt in Deckung zu bleiben, da Rollen und Deckung auf denselben Button/dieselbe Taste gelegt wurden. Selbst sich einfach nur in der Gegend herumzubewegen und grundlegende Platforming-Aktionen auszuführen, kann durch uneinheitliche Kollisionserkennung und nicht funktionierende Animationen zu einer richtigen Herausforderung werden. Diese Probleme wirken sich besonders stark aus, wenn Sie sich für heimliches Vorgehen (Stealth) entscheiden. Schleichen bietet alternative Wege, um gefährliche Situationen zu bewältigen, und verschafft Ihnen zusätzliche Punkte, die Sie in Upgrades investieren können, aber es wird Ihnen schwerfallen, versteckt zu bleiben, während Sie mit der Steuerung kämpfen.

Und dann ist da noch das Hacken. Ein Gegenstand, den Sie mindestens so oft benützen werden wie Ihre Waffen, ist der Tricoder. Mit diesem praktischen gerät können Sie Türen auf größere Distanz entriegeln, die Umgebung nach Feinden scannen und Computerterminals hacken. Das Problem ist nur, dass Sie fast immer, wenn Sie mit irgendetwas in der Umgebung interagieren möchten, ob es nun eine Tür ist, eine versperrte Box oder eine Warpantrieb-Station, ein Hacking-Minispiel spielen müssen. Nachdem Sie den Snake-artige Grid-Hack und Radiowellen-Matching-Hack ein dutzend Mal während einer Mission gespielt haben, werden Sie sich wünschen, Sie könnten Ihren Tricoder zu Weltraumstaub zertrampeln.

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Auf der positiven Seite bieten die Kämpfe dank der Ausrüstungsupgrades und der Tricoder-Integration ziemlich viel Abwechslung. Phaser können verbessert werden, um die Schwachstellen der Feinde anzuzeigen, wenn sie auf Betäuben gestellt sind, oder Schüsse von Wänden abprallen zu lassen. Ihr Tricoder kann modifiziert werden, um dafür zu sorgen, dass die Granaten Ihrer Feinde zu früh explodieren oder den Schutzschild Ihres Partners zu verstärken. Diese Upgrades sorgen für interessante taktische Optionen, die fast über den Mangel an Abwechslung bei Feinden und Waffen hinwegtrösten können.

Aber der unterhaltsamste Aspekt von Star Trek sind die Stimmen und die Ebenbilder der Darsteller des Films. Chris Pine, Zachary Quinto, Simon Pegg und der Rest der Crew schlüpfen hier wiederum in ihre Rollen, weshalb die Dialoge und die filmischen Zwischensequenzen wirken, als hätte man sie direkt aus dem Spielfilm übernommen. Besonders Kirk und Spocks Beziehung hat dieselbe Bedeutung und denselben Charme wie in den Filmen und der TV-Serie, da auch hier Spocks strenge Logik Kirks spontane, ungestüme Natur herausfordert.

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Die starke Beziehung der Helden führt leider nicht zwangsläufig zu gutem kooperativem Gameplay, was besonders offensichtlich wird, wenn man die Kampagne allein mit der AI spielt. Star Trek spielt man am besten mit einem zweiten Spieler (online oder im lokalen Splitscreen), da es nur gemeinsam wirklich Spaß macht, sich durch die Gorn-Truppen zu schießen und unkomplizierte Rätsel zu lösen. Ihr AI-Partner andererseits wird ständig Unterstützung brauchen, da er immer wieder in das Feuer von Geschütztürmen läuft und zu viel Phasertreffer einsteckt, weshalb er im Kampf keine Hilfe ist. In den meisten Situationen wird der AI-Partner irgendwo in Deckung gehen und auf gut Glück ein paar Schüsse abgeben, während Sie von feindlichen Einheiten umzingelt und getötet werden, worauf Sie beim letzten Checkpoint neu beginnen müssen. Außerdem sorgt Ihr AI-Partner dafür, dass Stealth-Zielvorgaben (Tarnen und Schleichen) frustrierend schwer zu erledigen sind, da er einfach so durch die Gegend läuft und die Aufmerksamkeit aller Feinde in der Umgebung auf sich zieht.

In punkto Gameplay leidet Star Trek unter den nicht gerade ausgefeilten Charakteranimationen, schwerfälliger Steuerung und sich ständig wiederholenden und nervenden Hacking-Minispielen. Es mag zwar unterhaltsam sein, die Darsteller der Filme wiederum in ihren Rollen als Star Trek Charaktere zu sehen und zu hören, aber es ist fast unmöglich über die Schwächen beim Gameplay hinwegzusehen. Wer nur die aufregenden Momente der Blockbuster-Filme nachspielen möchte, wird vielleicht mit den futuristischen Schießereien und kultigen Schauplätzen zufrieden sein, aber alle echten Videospielfreunde werden von Star Treks unterdurchschnittlicher Qualität enttäuscht werden.

Ich denke, was ich zu sagen versuche, ist: Kaufen Sie Star Trek: Das Videospiel nicht. Es ist furchtbar, wirklich, wirklich furchtbar.

PRO: Die Filmdarsteller sind als Sprecher im Einsatz; Anspielungen auf die Filme und die TV-Serie; die Beziehung zwischen Kirk und Spock.

CONTRA: Die AI des Partners ist unbrauchbar; die sehr wechselhafte Qualität der Animationen; Hacking, Hacking und noch mehr Hacking.

Abschließende Bewertung

Spiel: 3,0

Spaßfaktor: Welcher Spaß??

Das Spiel wurde für den Test auf der Xbox 360 gespielt.

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