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Metro: Last Light Walkthrough (Teil 2)

 

metro last light walkthrough 2

Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 3: Pavel

    Kapitel 4: Reich

    1. Folgen Sie Pavel, nachdem Sie sich mit allem ausgerüstet haben, was Sie brauchen können. Nehmen Sie die Tagebuchnotiz mit, die auf dem Tisch bei der Wandkunst liegt, die „Reich“ besagt. Fahren Sie mit der Rolltreppe hinauf. Voraus ist eine große Menschenansammlung. Sie werden zu diesem Zeitpunkt hinter Pavel gehen. Bleiben Sie hinter ihm, während Sie sich durch die Menge bewegen. Der Anführer der Menge wird über den D6 Bunker sprechen.
    2. Wenn Sie nahe genug ans Podium herangekommen sind, werden Wachen auftauchen und dem Sprecher mitteilen, dass zwei Gefangene entkommen sind. Pavel wird seine Waffe in Anschlag bringen, worauf sich die Menge teilt. Folgen Sie Pavel und laufen Sie unter das Gerüst zu Ihrer Linken.
    3. Wenden Sie sich nach rechts und laufen Sie an den Zivilisten vorbei durch die behelfsmäßigen Behausungen. Erklimmen Sie die Stufen voraus und Springen Sie dann am Rand zum nächsten Gerüst hinüber. Laufen Sie weiter und kriechen Sie dann unter den Metalltüren durch, die gerade dabei sind, sich zu schließen. Sie werden sehen, wie Pavel zwei Wachen erledigt.
    4. Pavel wird Ihnen auf den Wagen/Waggon des Zugs. Erschießen Sie jeden, der durch die Tür hinter Ihnen kommt, während Pavel den Zug in Gang setzt.

    Kapitel 5: Separation (Trennung)

    Kapitel 6: Facility (Anlage)

    Kapitel 7: Torchlight (Fackelschein)

    Kapitel 8: Echoes

    Kapitel 9: Bolshoi

    1. Sie können sich hier im Theater ein wenig entspannen, denn Sie befinden sich in einem dicht bevölkerten Gebiet. Folgen Sie Pavel durch die Metalltür, nachdem er mit den Soldaten gesprochen hat. Sobald Sie den hellbraunen (lohfarbenen) Vorhang sehen, nachdem Sie an zwei Wachen vorübergekommen sind, können Sie die Umgebung nach Herzenslust erkunden. Gehen Sie durch den Vorhang.
    2. Folgen Sie dem Weg an dem Mann vorbei, der einen Besen benützt, und gehen Sie dann auch noch an der entzückenden betrunkenen Zivilistin vorbei. Passieren Sie den Barbereich. Ein Mann, der zu Werbezwecken eine Box trägt, wird vorüberkommen. Gehen Sie weiter, während Sie einen jonglierenden Mann und einen Mann sehen, der mit den Händen Schattenspiele macht.
    3. Wenn Sie über den verblassten karierten Boden weitergehen, werden Sie zu einem Markt kommen. Links können Sie sich Munition greifen und rechts können Sie Schusswaffen und Erweiterungen/Aufsätze kaufen. Nachdem Sie sich mit allem eingedeckt haben, was Sie benötigen/haben möchten, ist das Theater direkt vor Ihnen. Nehmen Sie an der Gabelung den linken Weg, wo sich die roten Vorhänge befinden. Nehmen Sie die Tagebuchnotiz an sich, die auf der Bank links liegt.
    4. Gehen Sie zum Tor. Pavel wird hinter Ihnen auftauchen, worauf ein Wachmann Sei und ihn einlassen wird. Folgen Sie Pavel hinein. Er sagt Ihnen, dass Sie sich die Show ansehen können, während er wartet. Suchen Sie sich einen Sitzplatz ganz vorne. Setzen Sie sich hin, während die Damen auf der Bühne unterhalten.
    5. Sie können jederzeit gehen, aber wenn Sie hier ein Achievement erringen möchten (Patron of the Arts), müssen Sie sich die gesamte Show ansehen. Wenn der Pianist seine letzte Nummer spielt, können Sie gehen. Begeben Sie sich zu Pavel und gehen Sie dann durch die Tür in den Umkleideraum.
    6. Verlassen Sie den Umkleideraum mit Pavel. Er wird Sie zu einem mit rotem Stoff bedeckten Tisch führen. Setzen Sie sich nieder, während Pavel Ihnen Drink auf Drink einschenkt. Dieser fröhliche Moment wird jedoch empfindlich gestört, wenn Sie Pavels eigentliches Ziel erfahren.

    Kapitel 10: Korbut

    1. Die erste Person, die Sie sehen, wenn Sie aufwachen, ist Pavel. Er wird zu ihnen darüber sprechen, was es heißt, Befehle zu befolgen. Sie werden durch eine Schiebetür aus Metall geführt. Sir werden in einem Gang voller zerfledderter roter Fahnen an einem Regiment Soldaten vorbeigeführt.
    2. Sie werden den General treffen und Pavel und er beginnen, über Ihre Vorgeschichte zu sprechen. Sie werden dann in den „negotiation room” (Verhandlungsraum) gebracht. Sekundenbruchteile später werden Sie K.O. geschlagen. Sie werden im Folterraum sitzend aufwachen. Sie werden von Moskvin geschlagen und dann verpasst Korbut Ihnen eine Spritze.
    3. Wenn Sie nach einer Rückblende wieder erwachen, werden Sie von Moskvins Sohn befreit. Wenn Sie sich in der Lage fühlen, auf den eigenen Beinen zu stehen, gehen Sie zu der Wand mit dem roten Banner darüber. Dort befindet sich ein loch, durch das Sie kriechen können. Bewegen Sie sich durch den Schacht und belauschen Sie das Gespräch zwischen Korbut und Moskvin.
    4. Bewegen Sie sich danach weiter durch die Lüftungsschächte, um ein anderes Gespräch zu belauschen. Dieses Mal redet Korbut mit einem Team von vier Leuten und gibt ihnen einen streng geheimen Auftrag. Kriechen Sie weiter, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

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