Wenn es eine Kritik an den frühen Entwicklerkits des Oculus Rift gibt, dann ist es, dass das niedrig auflösende Display allem und jedem eine Art „Fliegengittertür“ Effekt verpasste.
Das wurde nun behoben.
Neuere Exemplare des VR Headsets bieten nun volle 1080p Unterstützung. Die Zahl der zur Verfügung stehenden Pixel wurde verdoppelt, was eine ziemliche Leistung ist, wenn man bedenkt, wie nahe diese Bildschirme den Augen sind.
Diese verbesserten Exemplare werden auf „kommenden Shows“ spielbar sein.
Oculus At E3 [Site]
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