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Ein Entwickler erklärt Game Design in vulgären sechs Sekunden

 

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Viele bewegliche Teile und unterschiedliche Arbeitsdisziplinen sind in die Schaffung eines Videospiels involviert. Es gibt Level Design und AI-Programmierung und Physiksimulation und Art Direction und die Autoren und und und. Wenn nur einer dieser Teile nicht passt, kann das Spiel zu einem großen Haufen Sche*** verkommen.

Deshalb macht es Sinn, dass Ubisoft Creative Director Jason Vanderberghe – er arbeitete unter anderem an Red Steel 2 und Far Cry 3, aber auch an vielen anderen Spielen mit – die Antwort gab, die er gab, als er von Gamasutra gebeten wurde, Game Design in sechs Sekunden zusammen zufassen.

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