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Steam schickt Indies, die einen Publisher an Land ziehen konnten, zurück zu Greenlight

 

Kurz nachdem sie ihre Steam Greenlight Kamapgne für das Spiel Paranautical Activity gestartet hatten, erhielten die zwei Mannen des Studios Code Avarice einen Anruf, der jeden unabhängigen Entwickler glücklich gemacht hätte: Adult Swim bot ihnen an, ihr Spiel auf Steam zu veröffentlichen. Ja, nun, nicht so schnell.

Wie Code Avarices Mike Maulbeck und Travis Pfenning im obigen Video erklären, hatte Adult Swim – der Publisher wollte sich mit Erfolgen mit Flash- und Mobilspielen erstmals an einen PC-Titel heranwagen -, nichts als Probleme, als man Paranautical Activity auf Steam zu bringen versuchte. "[Steam's] response was basically, 'We don't want to send the message that indies should seek out publishers to get around Greenlight'", erklärt das Duo.

Valve Sprecher Doug Lombardi bestätigte den Inhalt des statement gegenüber PCGamesN. "Our message to indies regarding publishers is do it for your own reasons, but do not split your royalties with a publisher expecting an automatic ‘Yes’ on Greenlight.'"

Maulbeck und Pfenning sind gar nicht glücklich.

"We've got a Greenlight campaign that we haven't even touched in months, and now we have to resurrect it from the ashes“, sagen sie.

Sie fragten bei Adult Swim an, ob der Publisher bereit wäre, an der Werbung für ihre Greenlight Kampagne mitzuwirken, um das Spiel auf Steam zu bringen, aber die die Antwort lautete mehr oder weniger „nein“, da Adult Swim es sich mit Valve/Steam nicht verscherzen möchte. "We haven't officially decided if we want to go with them“, sagten sie. "The fact we have to get on Steam with our own two feet after getting this kind of an offer from a publisher is really a kind of bummer."

Valve to indies seeking publisher deals to bypass Greenlight: "do not split your royalties with a publisher expecting an automatic ‘Yes’." [PCGamesN]

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