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Dinge, die in The Last of Us stören (Teil 3)

 

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(Nicht) aus demselben Stoff gemacht

Das Crafting (Herstellungs-) System von The Last of Us ist eine inspirierte Zerstreuung. Dadurch wird das Plündern zu einem Spiel im Spiel und die Spieler bekommen einen Vorwand geliefert, wirklich jeden Winkel der brillant umgesetzten Spielwelt abzusuchen. In Echtzeit hastig lebensrettende Werkzeuge zusammenzubasteln, macht das Spiel noch spannender, aber ist es wirklich so schwer, einen verdammten Fetzen zu finden?

Ich bin gewillt zu glauben, dass all diese zerbrochenen Fenster und scharfen, festen Materialien für Shivs nicht zu gebrauchen sind. Ich bin sogar bereit, für möglich zu halten, dass es sauberes Trinkwasser nur in zufällig weggeworfenen Flaschen gibt. Was mich wirklich stört, ist die Vorstellung, dass Joel medizinische Bedarfsartikel und Molotov-Cocktails nur mit Hilfe von superseltenen „Fetzen“ (Rags) herstellen kann und nicht, Sie wissen schon, aus all den Kleidungsstücken, Leintüchern, Vorhängen, Teppichen und Kopfkissenbezügen, die so gut wie jeden Quadratzentimeter der Spielwelt bedecken. Liegt das daran, dass Joel sterilen Stoff bevorzugt, um seine Wunden zu verbinden? Da gut die Hälfte der Fetzen, die ich bisher fand, von Leichen und aus schmuddeligen Hotelzimmern stammen, gehe ich nicht davon aus.

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Ort ohne Widerkehr

Dieses Ärgernis ist etwas für alle, die Spiele gerne komplett durchspielen. Diejenigen, die es nicht über sich bringen, auch nur einen einsammelbaren Gegenstand zurückzulassen. Es gibt in The Last of Us Momente, in denen man, wenn man den richtigen weg einschlägt, nicht mehr zurück kann. Das bedeutet, dass man, wenn man irgendetwas verpasst oder übersehen hat, das Kapitel vom Hauptmenü aus neu starten muss, wenn man nicht klug genug war, das Spiel zu speichern, ehe man durch das unbedeutende Loch in der Wand kletterte.

Das wäre kein großes Problem, wären diese Übergangspunkte auf irgendeine Weise markiert. Die Levels in The Last of Us sind ohne geringste Vorwarnung unterteilt und es werden künstliche Barrieren verwendet, um zu verhindern, dass die Spieler zurückgehen können. Zum glück ist The Last of Us so gut, dass man es gerne nochmals spielt, aber die bange Sorge, dass sich in diesem nicht durchsuchten Raum ein Firefly Pendant (Anhänger) befinden könnte, trieb mir mehr als einmal den Schweiß auf die Stirn.

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Was ist mit Bill?

Ah, Bill. Wo fange ich nur mit Bill an? Für einen Typen mit einer ernstzunehmende „Ich akzeptiere keinen Scheiß“ Attitüde verbringt er sehr viel Zeit mit dem Betrachten und Sammeln von Seiten von Männermodemagazinen und damit, sich nach einem Freund zu sehen, der nie wie BFF Material wirkte. Es ist so, als hätte Naughty Dog nicht gewusst, welche Art von Charakter Bill sein -

--Oh? Ooooh. Nun ja. Das macht mehr Sinn. Nichts für ungut, Bill, wir alle lieben Dich.

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Das Ende (und Sie)

Ich liebe es. Es lässt den Charakteren die ihnen gebührende Ehre zuteil werden, es wird den Themen gerecht und es ist offen genug, um die wohl unvermeidliche Fortsetzung zu ermöglichen. Es werden vermutlich nicht alle mit Joels Entscheidung einverstanden sein, die (letzte?) Hoffnung der Menschheit auf eine Cordeyseps Schutzimpfung zu opfern, um Ellie am Leben und bei sich behalten zu können, aber es ist nachvollziehbar, warum er so handelt und warum es nicht die beste Idee gewesen sein mag, den Fireflies die Autorität zu geben, zu entscheiden, wer in dieser neuen Welt lebt und wer stirbt.

Nein, ich habe kein Problem mit Naughty Dogs Ende – ich habe eines mit Ihnen. Nun, vielleicht nicht mit Ihnen, aber auf jeden Fall mit dem Typen neben Ihnen (ja, ihn meine ich). Ich kann die Spieler nicht leiden, die meinen, die Entwickler müssten ihnen die Entscheidung über das Ende des Spiels überlassen, und die sich deshalb in Videospielforen Tag und Nacht beklagen. Es mag daran liegen, dass BioWare dem Druck gewisser Fans nachgab und ein „besseres“ Mass Effect 3 Ende nachschob, oder auch daran, dass wir aus anderen Serien gewöhnt sind, einen gewissen Einfluss zu haben, aber es gibt einige sehr lautstarke Spieler die glauben, dass Naughty Dog den Spielern einen Bärendienst erwiesen hat, indem es das Spiel so enden lässt, wie es die Entwickler wollen. In Wahrheit ist The Last of Us ein besseres Spiel und das Ende macht einen stärkeren Eindruck, weil es so ist, wie es ist, und nicht geändert wurde. Eine Wahl zwischen verschiedenen Enden hätte den spezifischen Ton und die Ideen untergraben, mit denen Naughty Dog Joel und Ellies Reise durchsetzt hat. Wenn Ihnen das Ende nicht gefällt, ist das in Ordnung – nur jammern Sie nicht, dass man es ändern sollte. Schließlich mag niemand Leute, die sich ständig beschweren...

Dinge, die in The Last of Us stören (Teil 1)

Dinge, die in The Last of Us stören (Teil 2)

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