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KOoooooooOOtZ: AaaaaAAaaa jetzt mit Oculus Rift Unterstützung

 

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AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaA AAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaa AAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAA AAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAA aaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaa aAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAAaaaaAAaa aAAAaaAAAAaAAAAA

*kotzt unkontrollierbar*

Ich kann nur annehmen, dass dies die Reaktion ist, auf die es Mit-Entwickler Owlchemy Labs mit dem Hinzufügen der Unterstützung von Oculus Rift zum Gesicht-voraus-Base-Jumping-Opus AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome abgesehen haben. Wenn man genauer darüber nachdenkt, wird man erkennen, dass Headset und Spiel wie füreinander gemacht sind, auch wenn diese Verbindung einer dämonischen Übelkeitsfabrik zu entstammen scheint.

Owlchemy ist derzeit noch mit dem Testen der Funktionalität beschäftigt, aber der Plan besteht darin, Ihnen „schon bald“ das Gefühl zu geben, Sie würden mit unglaublicher Geschwindigkeit in den Tod stürzen. Es wird wohl kaum überraschen, dass diese Erfahrung nichts für Weicheier ist. Und schon gar nichts für Leute, die leicht seekrank werden. Owlchemy erklärt:

“The all-encompassing sense of free-fall is so intense, the feeling of blasting past buildings for points so real, our very own play-testers have been known to duck their heads, in real life, when large objects scream past their face.”

Daran zweifle ich nicht.

Oculus Unterstützung für AaaaaI’mNotGoingToPasteInTheEntireTitleAgain wird via Steam verfügbar sein, sobald dieses Feature richtig funktioniert. Um die Wartezeit zu verkürzen, hier ein Vine von Leuten, die sich sehr, sehr albern benehmen.

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