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Ryse: Das Erfolgsrezept in diesem Xbox-Spiel lautet „Mashing to Mastery“

 

Es sieht nicht gerade gut aus für Ryse, das im römischen Imperium angesiedelte Actionspiel, das noch heuer exklusiv für die Xbox One erscheinen soll.

Leute, die das Spiel vor einigen Wochen auf der E3 sahen, waren alles andere als begeistert. Und nun... nun ja, in einem Gespräch mit GameReactor zeichnet PJ Estevez, seines Zeichens Design Director von Ryse, ein recht trostloses Bild vom Gameplay im neuesten Titel aus dem Hause Crytek.

We have this concept we call mashing to mastery. The idea is that anyone can play it and they can mash the buttons and fight, but if you get the right timing you're able to actually master it. Master the reaction you get out of the AI. You worked on the AI, you get them to this executable state and you execute them and we're like: 'Why does it have to stop there?' 'Why do I have to stop and watch this movie play out?' Because we've all played games that have executions and like 30 minutes into them you're like 'Really, I smash this guys head, then I stab then I kick him.' So we're like, well, let's continue the flow, let's make it open up a window and let's give guys who want to spend time learning it more of a reward bonus.

Hört sich „mashing to mastery" für Sie reizvoll an? Für mich klingt das weniger nach einem Videospiel, sondern viel mehr nach einem Rezept für gute Kartoffel.

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