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The Bureau: XCOM Declassified – Das Design ist stark auf Permadeath zugeschnitten

 

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Die Macher von The Bureau: XCOM Declassified intensivieren rund einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels ihre Marketingbemühungen ganz gehörig. Nun wurde ein neues Video veröffentlicht, das uns einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung des kommenden Taktikhits ermöglicht.

In dem Clip sprechen Alyssa Finley, Vice President of Product Development bei 2K Marin, und Nico Bihary, Senior Producer bei 2K, über verschiedene Aspekte des Spiels.

Die Entwickler gehen vor allem auch genauer darauf ein, wie sich das Spiel im Laufe der Jahre vom First-Person-Shooter zum taktischen Third-Person-Spiel wandelte, das es heute ist.

“Over the course of the development we started in first person, and we kept iterating towards trying to make sure that the parts that were working were working better and better and the parts that weren’t working—we were willing to change“, erläutert Alyssa Finley.

“It was really a journey from that first person view that we showed in 2010 to the first, third-person hybrid where you can see the beginnings of what we we’re calling Battle Focus now. It was still a little different too, we were still trying to get that feeling of teamwork—the feeling that the player would have to be really responsible for the decisions that they made for their team.

“And if they made a mistake and lose one of their agents they would have to deal with the consequences of that.”

Ein besonders wichtiger Aspekt ist auch „permadeath”, also der unwiderrufliche Tod von Charakteren, der maßgeblichen Einfluss auf Leveldesign und Mechaniken hat. Die weiteren Details erfahren Sie im Video.

The Bureau: XCOM Declassified erscheint am 23. August für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

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