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Wenn die Niederlage in einem Spiel wirklich etwas bedeutet

 

Tod oder Niederlage in einem Videospiel ist normalerweise etwas, das schöngefärbt, beiseite gewischt wird, während Sie an der Stelle des vorübergehenden Scheiterns weitermachen (oder den Abschnitt wiederholen) und dem unvermeidlichen Sieg immer näher kommen. Ein kurzer „GAME OVER" Screen, vielleicht ein Tipp/eine Anweisung oder zwei – und schon befinden Sie sich wieder mitten in der Action.

Wo bleibt da der Realismus? Das Gefühl von Konsequenzen? Das Leben bietet nicht (oder nur sehr, sehr selten) die Gelegenheit, einen Fehler sofort wiedergutzumachen. Wenn man ein beschissenes Bett macht, muss man darin liegen, weshalb ich es stets zu schätzen weiß, wenn ein Spiel das ebenso macht.

XCOM aus dem Jahre 2012, oben, hatte eine gute „Game Over" Sequenz, die Ihr versagen richtig zelebrierte, aber heutzutage ist solcher Sadomasochismus selten. Und das ist eine Schande.

Früher war es viel häufiger der Fall, dass man in Spielen die Folgen seines Scheiterns zu sehen bekam, dass einem gezeigt wurde, wie die Dinge, die man zu retten/zu beschützen versuchte, niedergebrannt/gesprengt/auf sonst eine Art zerstört werden. Vielleicht war das das Stöckchen, an dem die „Happy Ending“ Karotte baumelte, vielleicht war es auch nur eine Form der Bestrafung für wirklich schlechte Spieler, aber es half dabei, den Aktionen des Spielers mehr Gewicht zu verleihen, wenn die eigenen Niederlagen ebenso sehr (zumindest in punkto Qualität der Produktion und Länge der filmischen Sequenz) zelebriert wurden wie die Siege.

Die Meister dieser Niederlagen-Feier warne wahrscheinlich Chris Roberts' Origin Flugspiele, deren Betonung von Story und Spielerentscheidungen bedeutete, dass die Story einen jeden Spiels bis zum Ende mitverfolgt werden musste, selbst wenn die Geschichte nicht gut ausging. Sehen Sie sich das „Bad Ending“ von Wing Commander III (unten) an, das man erlebte, wenn man zu viele Missionen nicht schaffte. Es ist so weit von einem einfachen GAME OVER Screen entfernt, wie es nur möglich ist (springen Sie zu 6:05 vor).

Was ist Ihr liebster Game Over Screen beziehungsweise Ihre liebste Endsequenz?

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