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12 Minuten brandneues Metal Gear Solid V Gameplay - in englischer Sprache!

 

metal gear solid 5 gameplay 02

Hier ist ein brandneuer Blick auf eine der Missionen in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, dem ersten Teil von MGSV, der im kommenden Frühjahr für die Konsolen der aktuellen und der nächsten Generation erscheinen wird.

Und falls Sie sich fragen, was Metal Gear Solid V: Ground Zeroes eigentlich ist und in welchem Zusammenhang es mit dem kommenden Metal Gear Solid V: Phantom Pain steht, lassen Sie es sich von Hideo Kojima erklären:

"Maybe you could think of a standard Hollywood movie where you have 15-20 minutes then the title, and then the main story starts", sagte Kojima durch einen Übersetzer vor einigen Tagen in einem Interview. "So all of the events leading to [Phantom Pain] will be happening through the game. You can think of Ground Zeroes as this."

Sie werden als zwei verschiedene Produkte verkauft werden: Ground Zeroes wird im Frühjahr für Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4 erscheinen und $30 kosten. Phantom Pain wird... irgendwann erscheinen. Und Kojima sagt, dass Phantom Pain  „200 Mal" die Größe der Karte in der Mission oben hat.

"Ground Zeroes, as far as gameplay goes, will have the player get used to all these different elements, these different actions that we will have within this open world", sagte Kojima. "So people can get used to it... as far as Ground Zeroes goes, there's one big mission that leads into the events of the main game, so you can see it somewhat as the tanker mission."

Er bezieht sich natürlich auf die Tanker-Mission, die in Metal Gear Solid 2 als Prolog dient und zur „plant" (Fabrik/Werk) Hauptmission des Spiels führt. Ist Ground Zeroes so etwas wie die Tanker-Mission, die die „Plant“-Mission namens Phantom Pain einleitet?

"This main mission in Ground Zeroes is what ties strongly to the main part of Phantom Pain," erklärte Kojima. "Within that big mission of Ground Zeroes you have several side elements, collecting specific items, doing something within a certain amount of time... In the side-ops you will find several elements scattered, and when you put them together, it will put together a story within the player's mind of what is the next part of the game."

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