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The Talos Principle sperrt Produktpiraten in einem Aufzug ein

 

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Croteam hat eine interessante Methode gewählt, all jene zu bestrafen, die sich The Talos Principle auf nicht ganz legale Weise beschaffen: diese Spieler werden im Spiel in einem Aufzug eingesperrt.

Der kroatische Entwickler verklagt die Produktpiraten nicht und verfolgt auch ihre IP-Adressen nicht zurück, sondern begnügt sich damit, die Foreneinträge von Spielern zu lesen (und sich wahrscheinlich daran zu erfreuen), die im Aufzug feststecken.

Allem Anschein nach wurde der oben erwähnte Blogeintrag gelöscht (vermutlich von dem Spieler, der ihn veröffentlichte).

Neuartige und originelle Arten, Produktpiraten werden immer gebräuchlicher. 2009 verwandelte Rocksteady Batmans Gleitfähigkeit in Batman: Arkham Asylums PC-Version in eine „Absturz“-Fähigkeit. Vor kurzem verzichtete Ubisoft vorsätzlich darauf, Far Cry 4 mit einer Einstellungsmöglichkeit für das Gesichtsfeld (field of view) auszuliefern, und fügte diese mit einem Day-One-Patch hinzu, was zur Folge hatte, dass sich viele, die sich das Spiel unentgeltlich besorgten, in Foren bitterlich über das Fehlen dieses Feature beschwerten, sehr zur Freude der Entwickler.

Diese Fallen sorgen jedoch im Allgemeinen nicht lange für Ärger bei den Produktpiraten, da diese typischerweise ihre geknackten (cracked) Versionen auf den neuesten Stand bringen, sobald das Problem bekannt ist. Dennoch dürften solche „Bugs“ die beste Möglichkeit sein, die Unternehmen derzeit zur Verfügung steht, um Produktpiraten in zahlende Kunden zu verwandeln. Wenn es bequemer und lohnender ist, ein Spiel zu kaufen, als es illegal zu kopieren, besteht die Chance, zusätzliche Käufer zu gewinnen. Sofern man sich dies nicht mit Serverproblemen odr übertrieben lästigem DRM zunichte macht.

Produktpiraterie ist ein Problem, mit dem sich Entwickler für alle Plattformen herumschlagen müssen. Es freut mich, dass manche PC-Entwickler neue Wege beschreiten, um den Piraten ihr Tun zu erschweren.

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