Call of Duty gehört zu den wenigen Videospielserien, die ich wirklich mag. Ich mag die Kampagnen, weil die Geschichten normalerweise anständig erzählt und effizient dargeboten werden – ich kann jedes neue Spiel in ein paar Sessions durchspielen und die Spiele der Serie nochmals zu spielen, ist nie eine abschreckende Vorstellung. Und ich mag den Multiplayer, weil er Spaß macht, auch wenn ich oft verliere – und es gibt nur wenige Multiplayer, auf die das zutrifft.
Langer Rede kurzer Sinn, ich habe ein paar Dutzend Black Ops 3 Matches gespielt und es stellt sich heraus, dass dies definitiv das Call of Duty ist, das wir so gut kennen – und es macht noch immer Spaß. Obwohl ich jedes Jahr COD spiele, bin ich eher ein Gelegenheitsspieler, weil ich ständig von neuem Spiel zu neuem Spiel hüpfe, vor allem in der herbstlichen Blockbuster-Saison. Nachdem dies gesagt ist, hier meine Beobachtungen:
- Specialists (Spezialisten) sind eine super-gute Idee. Jeder von ihnen verfügt über eine Spezialfähigkeit oder eine Spezialwaffe, die während der Matches nach Ablauf eines Timers freigeschaltet wird (der Timer kann beschleunigt werden, indem man fleißig Punkte sammelt). Im Grunde ist dieses Feature so wie die Supers in Destiny. Ich spiele für gewöhnlich als Battery (die ich liebevoll Duchess Nukem nenne) mit der War Machine Raketenwerfer-Spezialistenwaffe, für die man acht Schuss Munition erhält, die man innerhalb relativ begrenzter Zeit abfeuern muss. Ich pfeife vergnügt, wann immer der Hinweis aufscheint, dass War Machine einsatzbereit ist. Das macht mich glücklich.
- Andererseits gibt es eine Specialist Ability (Spezialistenfähigkeit), über die sich viele Spieler aufregen.Sie heißt Rejack und ermöglicht Nomad, sich im Prinzip wiederzubeleben, nachdem er getötet wurde. Das funktioniert so:
Das Problem dabei ist, dass der Spieler, nachdem er getötet wurde, mehrere Sekunden Zeit hat, diese Fähigkeit zu triggern (zu lange, wie viele meinen), und in der Zwischenzeit von einer Rauchwolke verhüllt wird, wodurch es schwieriger wird, dieser Fähigkeit etwas entgegenzusetzen. Es kursieren Horrorgeschichten von Nomads, die mit Hilfe von Rejack dominieren, aber mir ist das noch nicht untergekommen. Und wenn ich eine Racuhwolke sehe, werfe ich einfach eine Granate hinein und hoffe das Beste. Aber ich bin nicht so aufs Gewinnen fixiert wie die meisten anderen Spieler.
-In Advanced Warfare aus dem vergangenen Jahr konnte man wählen, welches der zahlreichen verschiedenen Charaktermodelle man im Multiplayer verwenden wollte, aber das war eine rein kosmetische Angelegenheit. Die Specialists sind Charaktere mit eigenem Namen und einzigartigen Fähigkeiten, was bedeutet, dass Sie nun greifbarere Argumente haben, sich für den einen oder die andere zu entscheiden. Und in den ersten paar Tagen des Beta-Tests bemerkte ich einen konstanten Trend bei der Wahl der Specialists:
nobody wants to play as a woman, right #PS4share pic.twitter.com/1ZXg4pSlUW
— Phil Owen???? (@philrowen) 19. August 2015
Ernsthaft, es werden zu rund 80 Prozent Battery und Outrider gewählt, die beiden weiblichen Specialists, die man auf Level 1 wählen konnte, als der Beta-Test am Mittwoch und Donnerstag begann. Anscheinend scheint es niemanden zu stören, dass diese Charaktere weiblich sind, was wirklich erfreulich ist.
- Manche Spawns sind ziemlich schlimm. Zwei der Beta-Karten, Evac und Combine, sind eher kompakt – es sind Karten, für die die Schrotflinte eine gute Wahl ist – und es tritt auf ihnen immer wieder das Problem auf, dass Spieler unmittelbar neben gegnerischen Spielern ins Spiel einsteigen. Ich habe von diesem Umstand öfter profitiert, als ihm zum Opfer zu fallen, aber er ist trotzdem ärgerlich und irgendwie billig. Es bleibt allerdings noch genügend Zeit, diesen Fehler zu beheben. Ich gehe davon aus, dass dies noch vor dem Verkaufsstart passieren wird, da schlechte Spawns für die eSports-Szene alles andere als gut wären.
tl;dr sieht richtig aus und spielt sich richtig, Specialists gut, manches muss noch verbessert werden, lang lebe Duchess Nukem.
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