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Perks werden sich in Fallout 4 grundlegend verändern

 

fallout 4 perks changes 01

Vault Dwellers (Schutzraum-Bewohner) werden nicht geboren. Sie werden gemacht – von Ihnen. Und wenn man das als Maßstab nimmt, was Bethesda bisher vom kommenden Spiel gezeigt hat, muss man davon ausgehen, dass Fallouts Charaktererstellung (character creation) grundlegend überarbeitet wird.

Wie immer werden Sie SPECIAL Stats (Besondere Fähigkeiten/Werte) auswählen, die über Ihre Fähigkeiten und Fertigkeit in der Außenwelt entscheiden. Jeder dieser Stats (Werte) wird seinen eigenen Skill Tree haben. Einen Überblick über diese Skill Trees bietet diese Infografik:

Wunderschön, meinen Sie nicht? Erinnert mich ein wenig an Fallout Shelter, was höchstwahrscheinlich kein Zufall ist.

Jedenfalls gilt: Je höher ein bestimmter SPECIAL Stat ist, desto mehr wird vom dazugehörigen Skill Tree freigeschaltet. Eine Stärke (strength) von 10 wird Ihen also viele Perks mit Stärkebezug zur Auswahl geben. Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen 28 SPECIAL Punkte zur Verfügung, falls Sie Ihren Charakter jetzt schon planen möchten. Bethesda behauptet, dass das Aufleveln in Fallout 4 schneller vonstatten gehen wird als in den bisherigen Spielen und dass es keinen Level Cap (Levelobergrenze) geben wird. Großartig!

Bethesda weiter:

It was our goal that all the Perks be balanced amongst each other, regardless of if they required a 1 or a 10. The higher the SPECIAL requirement, the more focused or exotic the Perk was for that playstyle. Take for example the Agility 1 Perk Gunslinger (20% more damage with pistols), and the Agility 10 Perk Gun Fu (your 2nd target in V.A.T.S. takes 25% more damage regardless of weapon).

What’s important is that each of these Perks is actually a mini Perk tree*, with multiple ranks that also do new things. Gun Fu above allows even more damage the more targets you select, increasing to instant Critical Shots. Gunslinger has ranks that up the range of pistols, add a chance to disarm enemies, and even instant limb crippling shots.

These additional ranks do require your character to be a higher level. This allows us to make some powerful Perk ranks that reward your investment in a certain SPECIAL as well as that individual Perk. It also allows us to fold Perks we liked from previous games into Perk ranks in this new system. For example, the Fallout 3 perk Paralyzing Palm (paralyze enemies through hand-to-hand), now becomes the Rank 5 Perk for Iron Fist. But you need to have chosen the previous 4 ranks of Iron Fist and be level 46. We also pushed old Perks to do new things at higher ranks. Strong Back doesn’t just up the amount you can carry; higher ranks of it allow you to fast-travel while encumbered or even run while encumbered at the cost of Action Points.

With each SPECIAL having 10 Perks, there are 70 base Perks. With Perk ranks, it increases that number to over 270. That number also includes a top-level Training perk for each SPECIAL, so that you can essentially skip a regular Perk and raise a SPECIAL by 1. This gives you the benefit of the new SPECIAL value, and allows access to higher Perks in future levels.

Nicht nur das, sondern Comics, die Sie in der Wildnis/Wüste finden könne, werden Ihnen ebenfalls Perks einbringen – insgesamt warten 100 Comics darauf, von Ihnen gefunden zu werden:

Witzig ist, dass von all den Perks (Vorteile/Fähigkeiten), die Bethesda bisher erläuterte, derjenige, auf den ich mich am meisten freue, einer ist, der... nicht neu ist. Ich habe in Spielen aus dem Hause Bethesda so viele Stunden damit zugebracht, meinen Charakter langsam über die Karte zu schleppen, weil ich mich weigerte, nützliche Ausrüstung zurückzulassen. Deshalb ist es schön zu wissen, dass ich dies dank eines Perk, der wieder dabei ist, nicht mehr tun muss – sofern ich meinen Charakter auf bestimmte Weise gestalte.

Viele von Ihnen haben bereits bemerkt, dass das neue System auf Skills verzichtet. Viele der Dinge, die Skills ermöglichten, sind noch immer vorhanden, sie wurden nur in die Persk integriert. Bethesda hofft, dass dieses System die Dinge vereinfachen wird.

Bethesda schreibt:

The previous Skill system had some confusing parts and ended up spreading your choices too thin. Some of you had questions like: “What’s better, the Charisma SPECIAL, or the Speech Skill? Why are assault rifles in Small Guns?” Additionally many Perks simply raised associated Skills. The Gun Nut Perk in Fallout 3 increased two separate Skills. In Fallout 4, the ranks of Gun Nut act as gates for modifying and crafting weapons. Sneak was a skill in Fallout 3, and you simply increased its value. In Fallout 4 Sneak becomes a Perk that not only makes you harder to detect, but wraps in previous perks like Silent Running and Light Step into its ranks. By wrapping these systems together, it keeps the emphasis on your SPECIALs and the level-up choices more rewarding.

Most of this stuff sounds good to me, but obviously it remains to be seen how it’ll actually feel in my hands. For now, you can head over to the official Bethesda website and read more about how Fallout 4’s character creation is changing here.

Sie können sich aber auch anhören, wie Todd Howard höchstpersönlich das Ganze im folgenden Video erklärt. Es lohnt sich allein schon wegen all der Verzierungen, die Ihr Pip Boy haben wird, diesen Clip anzusehen... es gibt jetzt so viele Animationen in diesem Gadget! Niedlich.

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