Far Cry Primal ist so etwas wie ein Spin-off der Serie – ein Lückenfüller zwischen den Veröffentlichungen von Far Cry 4 und Far Cry 5. Deshalb ist es keine wirkliche Überraschung, dass dafür Elemente seiner Vorgänger wiederverwendet wurden.
Die Website Gamepressure.com dürfte zuerst entdeckt haben, dass Far Cry Primals Kart im Wesentlichen auf Far Cry 4 basiert. Quellen aus dem Umfeld von Ubisoft bestätigten dies mittlerweile: Die Entwickler von Primal verwendeten Far Cry 4s heightmaps — gespeicherte topographische Werte – als Basis für die Karte des neuesn Spiels, das in der vergangenen Woche in den Handel kam.
Die Ähnlichkeiten der beiden Karten sind deutlich zu erkennen:
Ubisoft bediente sich dieser „Arbeitsvereinfachung“ schon beim 2013 erschienenen Far Cry Blood Dragon, dessen Karte auf der südlichen Insel von Far Cry 3 basiert.
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