Ich habe zwar unzählige Stunden in The Witcher 3 investiert, doch Gwent habe ich dabei kaum gespielt – es gibt einfach zu viele Monster, die ich jagen muss, zu viele Geheimnisse, die ich aufdecken muss -, aber dank CD Projekt Reds neuem Spin-off wird sich das vermutlich ändern.
Gwent, das free-to-play ist und für PC, Xbox One und PS4 erscheinen wird, ist mehr als nur ein Kartenspiel, bei dem es darum geht, im Onlinespiel möglichst viele Gegner zu besiegen. Es wird auch über einen ausgewachsenen Einzelspielermodus verfügen. Es wird mehrere Kampagnen geben – jede mehr als 10 Stunden lang, sagen die Entwickler , mit Top-Down-Menüs und sogar optionalen Gebiete, die man erforschen kann. Ihr Hauptcharakter, der sich abhängig von der Story ändern wird, wird Entscheidungen treffen, die von unbedeutend bis sehr wichtig reichen, also in bester Witcher Manier.
CD Projekt Red zeigte gestern im Rahmen einer umfangreichen Präsentation auf der E3 einen frühen Abschnitt dieser neuen Kampagne. Die Prämisse: Geralt arbeitet als Begleiter/Bodyguard für eine Gruppe von Söldnern. Diese Söldner entdecken, dass einer ihrer Leute abgeschlachtet wurde, allem Anschein nach von einem Dämonen. Nach einem längeren Dialog brechen sie in die Spielwelt auf, bei der es sich um eine simple „cel-shaded“ Karte mit einer Top-Down-2D-Perspektive (Vogelperspektive) handelt. In der gezeigten Demoversion entschlossen Geralt und seine Begleiter sich, den Hauptpfad zu ignorieren und stattdessen eine nahegelegene Ruine zu erkunden, wo sie mit einer Karte belohnt werden, die sie in künftigen Kämpfen einsetzen können.
Kämpfe gegen Feinde werden, wie Sie sicher erraten haben, in Form von Gwent-Partien ausgetragen. Unterschiedliche Feinde werden verschiedene Gimmicks haben, die auf ihren Charakteren und Fähigkeiten oder sogar dem Wetter basieren.
CD Projekt Red, seit jeher bekannt dafür, bei solchen Dingen alles zu geben, sagt, dass man in Gwents Story genauso viel Zeit und Mühe investiert wie seinerzeit in diejenige von The Witcher 3. Mateusz Tomaszkiewicz, der Designer der Geschichte, sagte dazu in verschiedenen Interviews, dass er sich auf der Suche nach Inspiration Spiele wie The Banner Saga und Might & Magic: Clash of Heroes genau ansah, da in seinen Augen dieses neue Spiel eher ein Strategie-Rollenspiel ist als ein Kartenspiel.
“I really love telling stories, designing quests and so on”, sagte Tomaszkiewicz. “I really like card games in general, but I didn’t so far find any with extensive story modes.”
An der Einzelspieler-Kampagne arbeitet auch „narrative designer“ Karolina Stachyra mit, die vor allem als Autorin der berüchtigten Red Baron Quest von The Witcher 3 bekannt ist.
Geralt wird nicht immer der Hauptcharakter sein, auch wenn er immer wieder auftaucht, aber das tun viele der anderen Helden und Bösewichte von The Witcher auch. Tomaszkiewicz saigte, er möchte den Spieler einen „top-down, strategic view“ des Universums bieten. In Gwent sind Sie mehr Anführer als Söldner. “It’s an extension of The Witcher’s universe”, meinte er.
Die Entwickler wollten noch nicht verraten, welche spezifischen Storykampagnen es in Gwent geben wird, aber wenn sie auch nur annähernd so gut geschrieben sind wie die Quests von The Witcher 3, sollten unterhaltsame Stunden garantiert sein.
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