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The Witcher 3: Blood and Wine – So besiegen Sie Shaelmaar (Boss-Guide)

 

Shaelmaar ist einer der Bosse in The Witcher 3: Blood and Wine. Sie werden schon früh im Rahmen der Inhalte der Erweiterung gegen ihn kämpfen, und zwar in der Arena in Toussaint, nachdem Sie Corvo Bianco erkundet und die Bruxa besiegt haben. In diesem kleinen Guide erfahren Sie, wie Sie Shaelmaar besiegen können.

So können Sie Shaelmaar in Blood and Wine töten

Sie müssen nicht allein gegen den Shaelmaar kämpfen – einer der umherziehenden Ritter wird Ihnen helfen. Er kann dem Monster Schaden zufügen und dessen Aufmerksamkeit eine Weile auf sich lenken, aber Sie dürfen nicht erwarten, dass er den Job für Sie erledigt.
Der Shaelmaar hat drei Schwächen – relict oil, samum bombs und das Aard Zeichen. Das Öl wird den Schaden erhöhen, den Sie dem Monster zufügen, während die Bomben und Aard vor allem dazu dienen, den Shaelmaar abzulenken. Diese Kreatur ist blind, so dass Sie sie an bestimmte stellen lenken/von sich ablenken können, indem Sie Vibrationen produzieren.

Dank seiner harten Außenhaut/seines Panzers ist das Monster gegen direkte Angriffe gut geschützt. Sie müssen es dazu bringen, seinen Bauch zu entblößen, wo der Panzer/die Haut am weichsten ist. Die beste Methode, dies zu tun, besteht darin, in der Nähe der Wand der Arena zu stehen und zu warten, bis das Monster einen Angriff startet. Benützen Sie Aard, wenn Sie möchten, dass es Sie attackiert, oder Samum Bomben, wenn Sie möchten, dass es zu einer bestimmten Stelle stürmt. .
Wenn die Bestie nahe bei Ihnen ist, weichen Sie ihr aus, indem Sie seitlich abrollen. Nachdem das Monster mit der Wand kollidierte, wird es auf den Rücken fallen. Dann müssen Sie rasch starke Angriffe einsetzen, um seine Gesundheit zu reduzieren. Wenn Sie dies mehrmals wiederholen, werden Sie Shaelmaar ohne Probleme besiegen.
Hier noch einmal die empfohlene Taktik in der Zusammenfassung:

  • Nahe bei der Wand stehen.

  • Die Bewegungen des Monsters mit Hilfe von Aard und Samum kontrollieren.

  • Dafür sorgen, dass es gegen die Wand läuft/springt.

  • Starke Attacken einsetzen, während es auf dem Rücken liegt.

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