Neugierig? Eine vor kurzem unter fast 2000 japanischen Videospielentwicklern vorgenommene Umfrage enthüllt die durchschnittlichen Gehälter/Bezüge für verschiedene Jobs in der Industrie.
Computer Entertainment Supplier’s Association machte diese Umfrage, deren Resultate hier in ihrer Gänze zu lesen sind.
Insgesamt wurde die frage zum durchschnittlichen Einkommen im Jahre 2015 von 1808 Personen beantwortet. Beachten Sie bitte, dass nicht alle Jobs unmittelbar mit de Entwicklung von Spielen zu tun haben.
Producer (44 replies): 7,673,000 yen (US$76,600)
Director (111 replies): 5,772,000 yen ($57,600)
Software Engineer (919 replies): 5,129,000 yen ($51,200)
Artist (345 replies): 4,451,000 yen ($44,400)
Technical Artist (53 replies): 5,817,000 yen ($58,000)
Sound Designer (58 replies): 5,443,000 yen ($54,300)
Planner (Designer) (162 replies): 4,364,000 yen ($43,500)
Executive/Management (77 replies): 9,098,000 yen ($90,800)
Domestic Sales (8 replies): 5,900,000 yen ($58,900)
International Sales/Support (5 replies): 6,900,000 yen ($68,900)
PR/Advertising (10 replies): 5,610,000 yen ($56,000)
HR (6 replies): 5,617,000 yen ($56,000)
Corporate Planning (10 replies): 7,240,000 yen ($72,300)
Wenn man sich die Mühe macht, sich durch die Daten zu wühlen, fallen einige interessante Dinge auf, wie Twitter Nutzer AEvanko, der in der japanischen Videospielindustrie arbeitet, bemerkte:
Interesting enough, there is no real difference in pay based on educational history of the normal variety pic.twitter.com/dbM9LNf8Aj
— Gaijinhunter (@aevanko) 23. August 2016
Average annual salary for High School education about 54K, college grad was 54.7K. Ouch.
— Gaijinhunter (@aevanko) 23. August 2016
Average years in the industry for the producers was 12.1 years. I am at 13 so close to average!
— Gaijinhunter (@aevanko) 23. August 2016
Wow so director average salary in Japan is like 55,000 USD? that’s insanely low :/ Due to performance incentives?
— Gaijinhunter (@aevanko) 23. August 2016
Only half of the planners that were married had kids. I bet it’s due to massive overtime. No time to make kids!
— Gaijinhunter (@aevanko) 23. August 2016
Es sieht ganz so aus, als würde man in Japan in der Videospielindustrie um einiges weniger verdienen als im Westen.
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