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Warum Prey nichts mit dem ersten Prey zu tun hat

 

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Vor kurzem bekamen wir zum ersten Mal Bildmaterial aus dem neuen Prey zu sehen, das schon einen recht ordentlichen Eindruck macht, auch wenn es eher an System Shock oder Dead Space erinnert als an das Originalspiel Prey mit seinem indianischen Helden. Es ist eine Sci-Fi-Variante von Dishonoreds „sim toolbox“ und auf einer Raumstation angesiedelt, die zur Gänze erkundet werden kann – Sie können sich sogar in eine Kaffeetasse verwandeln und herumhüpfen.

 

Aber warum heißt es Prey? Das Originalspiel aus dem Jahre 2006 hieß Prey, aber lohnt es sich nach all den Jahren und nachdem aus Prey 2 nichts wurde, diesen Namen wiederzubeleben? Wie kam es dazu?

 

“We started thinking about the next game that we wanted to do, and Arkane specialises in one kind of game: we make first person immersive sims, games with depth”, sagte Ricardo Bare, Preys Lead Designer, gegenüber PC Gamer. “We wanted to do something with science fiction. Our brand of game, but in a science fiction setting on a space station with aliens, and so that seemed a really good match. Bethesda has this name: Prey. And it’s a really great name and it matched the concept we were thinking of, so yeah.”

 

Also, ja. Es ist doch ein wenig enttäuschend, dass die Themen aus dem ersten Prey auf der Strecke bleiben. Es ist aber auch erfrischend, wenn ausnahmsweise so transparent erklärt wird, was Sache ist. Prey ist ein Name, der Bethesda gehört, und nun wurde er über Arkanes neue Sci-Fi-Idee geklebt.

 

Doch nur weil Prey der Name des Spiels ist, bedeutet dies nicht, dass es Elemente des alten Spiels übernehmen wird, sagt Bare. “No, in terms of a high level concept it’s like aliens, on a space station, survival kind of stuff, so it was a good fit”, meinte er. “But there’s no fictional connection and no universe connection if you want that.”

 

So ist es also. Prey ist nicht Prey 2 und hat im Grunde überhaupt nichts mit Prey zu tun. Was Prey 2 anbelangt, wissen wir bereits, dass daraus nichts wurde.

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