Hideo Kojima hat bisher nicht viel über das tatsächliche Gameplay seines kommenden Spiels Death Stranding gesagt. Heute erläuterte er in Tokio etwas genauer, was wir uns erwarten dürfen.
Kojima zufolge handelt es sich um ein Actionspiel mit einer offenen Welt, die dem Spieler eine gewisse Freiheit gibt, aber es verfügt auch über die Storyelemente, die man sich von einem Kojima-Spiel erwartet. Er sagte, dass Death Stranding mit einer Online-Komponente aufwartet, aber er gab nicht preis, wie groß diese sein wird.
Kojima fügte hinzu, dass die Spieler in den meisten Spielen gegeneinander kämpfen, und wies darauf hin, dass die Spieler in Actionspielen zu Beginn gegen einen Computer kämpften, worauf Online-Kämpfe folgten und schließlich das kooperative Spiel gegen den Computer, das aber noch immer Kämpfen ist.
Kojima versprach, dass Death Stranding Action- und Kampfelemente aufweisen wird, aber er möchte auch, dass das Spiel Verbindungen (links) zwischen den Spielern herstellt, anstatt sie nur dazu zu animieren, einander zu eliminieren.
“Ich ziele auf eine neue Art von Action ab“, sagte Kojima.
“Mit Death Stranding möchte ich den nächsten Schritt anbieten, die Zukunft des Gaming.“
Es hört sich ganz danach an, als sollte er diesmal einen wirklich deutlich anderen Pfad beschreiten. Spieler gegeneinander antreten zu lassen, ist eine seit langem etablierte Spielmechanik, weshalb es interessant werden könnte, wenn Kojima sich nicht bloß auf diese Formel verlässt. Es ist aber für ihn als Schöpfer von Spielen ein nicht gerade risikoarmer Schritt.
Kojima Productions verfügt nun über ein eigenes Büro, und Death Standing hat nun eine geeignete Engine. “We’re starting to get into full-blown development”, sagte Kojima. Eine gute Nachricht, aber erwarten Sie sich dieses Spiel nicht allzu bald.
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