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Es ist fast schon grotesk, wie gut One Finger Death Punch [Steam Seite] ist. Es ist ein Kampfspiel mit Strichmännchen, das mich an meine vergeudete Jugend erinnert, in der ich so viel Zeit auf geschmacklosen Websites wie stickdeath.com verbrachte, aber es ist auch eines der gepflegtesten und flüssigsten Rhythmusspiele, die ich je gespielt habe. Wenn ich Rhythmusspiele sage, spreche ich nicht davon, zum Beat zuzuschlagen, sondern vom Rhythmus des Kampfes, der so hektisch wird, dass er praktisch musikalisch ist, während Streich-Teile quer über den Bildschirm fliegen.
Was One Finger Death Punch unter anderem so gut macht, ist seine Einfachheit. Feinde tauchen entweder von links oder von rechts und Sie drücken entsprechende Buttons, um sie zu schlagen und letztlich zu töten, wenn sie Ihnen nahe genug kommen – aber nicht so nahe, dass sie Sie schlagen können. Von da an werden die Dinge mit der Zeit so wild und kompliziert, dass es eine richtige Herausforderung wird, denn manche Feinde können nur mit bestimmten Kombinationen linker und rechter Attacken erledigt werden, die sich noch dazu in Abhängigkeit von der Seite, auf der sie auftauchen, ändern, während andere damit beginnen, Sie mit allen möglichen Waffen zu bewerfen.
Auf den ersten Blick scheint dies ein Spiel zu sein, das vielleicht fünf oder zehn Minuten lang unterhaltsam ist, doch One Finger Death Punch gelingt es, dieses recht simple Konzept über mehrere Kampagnen hinweg unterhaltsam zu präsentieren, so dass man sich dutzende Stunden damit beschäftigen kann. Es verfügt über eine der befriedigendsten Schwierigkeitskurven, die mir je untergekommen sind, und das, obwohl sie endlos wirkt. Gerade wenn man das Gefühl hat, das Spiel endlich gemeistert zu haben, macht einen ein weiterer Level so richtig fertig. Dies ist das Kampfspiel, das sich The Matrix immer schon verdient hatte.
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