Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Kampfspiele haben sich in ihren eigenen Kaninchenbau hinunterentwickelt, weshalb sich bei ihnen mittlerweile alles nur mehr darum dreht, komplexe Combos mit absoluter Präzision auszuführen und „invincibility frames“ und andere seltsame Dinge zu nützen, die ich nicht so richtig durchschaue. Deshalb bin ich in Spielen dieser Art reines Kanonenfutter. Toribash wirft all das zum Fenster hinaus und ersetzt es durch ein rundenbasiertes System, bei dem man physisch simulierte Kämpfer bewegt.
Sie wählen einen Abschnitt einer Extremität aus und dann, in welche Richtung er sich bewegen soll. Mit anderen Worten: Heben Sie Ihren Oberschenkel so weit, verdrehen Sie Ihr Knie so und strecken Sie Ihren Unterschenkel, bis – verdammt, hingefallen. Der Spieler, dessen Kopf zuerst den Boden berührt, hat verloren. Wenn Sie noch kein geübter Spieler sind, ist es oft am besten, einfach nichts zu tun, während der Gegner sich selbst zu Boden bringt.
Wenn Sie das Bewegungssystem halbwegs beherrschen, können Sie damit beginnen, erste Schläge auszuteilen und sich dann wie eine Katze zusammenzurollen oder zu winden, um danach auf Händen und Füßen zu landen. Wenn Sie noch ein bisschen besser werden, können Sie damit beginnen, Ihren Gegner zu zerstückeln, indem Sie ihm die polygonalen Arme abreißen oder den wie ein Ball geformten Kopf vom Körper treten. Wenn Sie es tausende Stunden lang spielen, können Sie schließlich das:
Es sieht nicht wie richtiges Kämpfen aus. Toribash beansprucht eine ganz eigene , seltsame Nische für sich. Mir ist nie etwas Ähnliches gelungen wie im obigen Video, aber es ist ein riesiges Vergnügen, im Multiplayer herumzutorkeln und schließlich hinzufallen. Es wäre schön, würden sich mehr Kampfspiele in diesen besonderen Kaninchenbau wagen.
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