Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Ich spielte Z vor so langer Zeit, dass ich mich nicht mehr daran erinnern kann, ob es mir wirklich gefällt. Ich kann mich daran erinnern, dass es auf den Basisbau und das Ressourcensammeln von Command & Conquer verzichtete, die mir gefielen, und stattdessen auf ein Kontrollpunktesystem (control point system) setzte, bei dem man Ressourcen und Einheiten erhielt, indem man Terrain besetzte.
Z versuchte auf andere Weise für Komplexität zu sorgen. Die Notwendigkeit, den Gegnern Terrain und Materialien zu stehlen, bedeutete, dass man zum Beispiel den Fahrer eines feindlichen Fahrzeugs töten und dieses für die eigene Armee übernehmen konnte. Ich kann mich noch erinnern, dass ich dies viel öfter versuchte, als sinnvoll war, ganz einfach weil es neu war.
Das Spiel erfreute auch mit einer schicken, computeranimierten filmischen Szene, die erklärte, dass die Roboter, die man kontrolliert, betrunkene Dudebros sind. Ich erinnere mich, dass mich die Animation wesentlich mehr beeindruckte als die witzigen Einfälle im Skript.
Ich erinnere mich auch daran, dass es, weil es von den Bitmap Brothers stammte, schon damals wie ein Teil einer Welle von Spiele von Amiga-Entwicklern wirkte, die Schwierigkeiten hatten, sich zu verändern oder mit der Zeit zu gehen. Die Bitmap Brothers hatten Speedball und The Chaos Engine gemacht, schienen aber nicht lange nach Z und einer Fortsetzung mit dem Titel Z: Steel Soldiers von moderneren Entwicklern verdrängt zu werden.
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