Videospiele mit isometrischer Perspektive haben etwas Besonderes an sich, nicht wahr? Sie sind auf eigenartige Weise... niedlich. Es spielt keine Rolle, wie düster und brutal das Setting und die visuelle Gestaltung eines Spiels sein mögen, indem die Kamera hinauf und zur Seite versetzt wird, sorgen die Macher dafür, dass alles wie eine Actionfigur aussieht.
Und das ist wahrlich nicht negativ gemeint! Diese Perspektive hat für mich etwas Beruhigendes an sich, auf ähnliche Weise, wie andere ansonsten reife Erwachsene zum Beispiel Brettspiele mit Miniaturen genießen. Irgendetwas lässt isometrische Spiele seltsam berührbar erscheinen, als ob sie dadurch, dass sie die Präsentation einer Spielzeugschachtel imitieren, realer würden.
Weiter unten finden Sie eine Liste der besten isometrischen Spiele. Beachten Sie bitte, dass ich ziemlich streng bei der Beurteilung war, was als „isometrisch“ durchgeht: das Prinzip selbst wurden entwickelt, um die Präsentation eines 3D-Raums auf einem 2D-Display zu simulieren; wenn also ein Spiel über eine freie Kamera verfügt, die die Erkundung eines 3D-Raumes ermöglicht, oder über eine fixierte Kamera, die nicht wirklich einen 3D-Raum nachgestaltet (denken Sie etwa an Link to the Pasts cartoonartige Verzerrung), dann ist das Betrug.
Im Prinzip sprechen wir von einem Bildschirm, der so aussieht:
Witzige Tatsache: Die isometrische Perspektive in den meisten Spielen ist nicht ganz isometrisch. Von Wikipedia:
The projection commonly used in videogames deviates slightly from “true” isometric due to the limitations of raster graphics. Lines in the x and y directions would not follow a neat pixel pattern if drawn in the required 30° to the horizontal. While modern computers can eliminate this problem using anti-aliasing, earlier computer graphics did not support enough colors or possess enough CPU power to accomplish this. So instead, a 2:1 pixel pattern ratio would be used to draw the x and y axis lines, resulting in these axes following a 26.565° (arctan 0.5) angle to the horizontal. (Game systems that do not use square pixels could, however, yield different angles, including true isometric.) Therefore, this form of projection is more accurately described as a variation of dimetric projection, since only two of the three angles between the axes are equal (116.565°, 116.565°, 126.87°).
Je mehr man weiß!
Und hier ist sie, die Liste der besten isometrischen Spiele:
FALLOUT
SUPER MARIO RPG
JUNGLE STRIKE
Q*BERT
ULTIMA VIII
SYNDICATE
ROLLERCOASTER TYCOON 2
LITTLEBIGADVENTURE
LANDSTALKER
BALDUR'S GATE
XCOM
DIABLO II
AGE OF KINGS
CRUSADER: NO REMORSE
SIMCITY 2000
CIV V
POPULOUS
FINAL FANTASY TACTICS
STARCRAFT
THEME HOSPITAL
Habe ich ein wichtiges Spiel vergessen? Haben Sie ein Lieblingsspiel, das nicht auf der Liste zu finden ist?
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