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Styx: Master of Shadows ist ein solides 6/10 Spiel, aber in einem vernachlässigten Genre, weshalb es für viele doch lohnend ist, es zu spielen. Es ist ein striktes Stealth-Spiel, in dem Sie einen Goblin spielen, der in einer mittelalterlichen Stadt herumklettert, die in den Wolken gebaut wurde. Gefangen zu werden, bedeutet den fast sicheren Tod.
Spiele wie dieses zählen nicht zu meinen bevorzugten Stealth-Spielen – mir sind jene lieber, die weniger streng sind und in den Momenten, in denen man entdeckt wird, beliebige Improvisationen erlauben. Ihr Goblin, nach dem das Spiel benannt ist, kann Fackeln auslöschen, um für Dunkelheit zu sorgen, die ihm eine gewisse Deckung gibt, und Klone spawnen und kontrollieren, um Wachen abzulenken und festzuhalten. Außerdem ist er sofort sofort tödlich, wenn er sich Feinden von hinten nähert.
Natürlich ist er vor allem ein hervorragender Kletterer und die mittelalterliche Stadt des Spiels ist wunderbar vertikal. Sie werden viel Zeit damit zubringen, auf Simsen und Fensterbrettern herumzuturnen, über Feinden zu baumeln oder diese über Geländer in den sicheren Tod zu reißen. Die unerbittlich grauen (zumindest fifty shades!) Texturen werden Sie früher oder später zermürben, aber zunächst ist es ein tolles Setting.
Falls Sie alle Thief Spiele, Dishonoreds 1 und 2 und all die anderen klassischen und mit größerem Budget ausgestatteten Stealth-Spiele gespielt haben, könnte Styx Ihre Appetit vorübergehend sättigen. Es ist kein großartiges Spiel und auch kein originelles, aber es ist erfreulich. Hoffentlich wird die Fortsetzung, die heuer erscheinen soll, ein bisschen ambitionierter sein.
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