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Resident Evil 7: Banned Footage Vol 2. DLC – So erhalten Sie das „schlechte“ Ende der Töchter-Geschichte (Daughters Bad Ending Guide)

 

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Unternehmen Sie im Daughters DL für Resident Evil 7 eine Reise in die Vergangenheit und bringen Sie in Erfahrung, wie die Baker-Familie sich in mörderische Monster verwandelte. In dieser zusätzlichen Episode, die Teil des Banned Footage Vol. 2 Pack ist, werden Sie sehen, was in der Nacht passierte, als Eveline eintraf.

 

Sie spielen als Zoe Baker und müssen einen verzweifelten Fluchtversuch wagen, bei dem Sie Ihre Kenntnis des Hauses ausspielen müssen. Es kann ziemlich knifflig werden und es können zwei verschiedene Enden freigeschaltet werden – das „schlechte“ und das „wahre“ Ende. In diesem kleinen Guide erfahren Sie erst einmal, wie Sie das „schlechte“ Ende freischalten. Sie müssen sich dazu immer wieder verstecken, Sie müssen schleichen und Sie müssen findig sein.

 


 

Daughters DLC | So schalten Sie das „schlechte“ Ende frei

 

Es gibt im “Daughters” Szenario zwei Enden - „schlecht“ und „wahr“. Um diese zu erreichen, gibt es im Prinzip zwei Pfade zur Erledigung der Aufgabe. Welches Ende Sie erhalten, hängt davon ab, welchen dieser Pfade Sie wählen. Es dreht sich dabei alles darum, die Umgebung genau zu beobachten und neue Wege zu entdecken, an vertraute Orte zu gelangen.

 


 

Schlechtes” Ende – Schritt-für-Schritt-Walkthrough

 

Sie schalten das Butterfly Effect Achievement/die gleichnamige Trophäe frei, wenn Sie diese Version der Ereignisse erledigen.

 

  1. Holen Sie die Kleidung zum Wechseln [Change of Clothes] aus dem Wäscheraum im Erdgeschoss des Haupthauses (Main House 1F: Laundry Room).

  2. Bringen Sie die Kleidung zum Wechseln [Change of Clothes] ins Kinderzimmer im ersten Stock des Haupthauses (Main House 2F: Kid’s Room) und geben Sie sie Eveline.

  3. Begeben Sie sich ins Esszimmer im Erdgeschoss des Haupthauses (Main House 1F: Dining Area), um Lucas zu finden.

  4. Begeben Sie sich in das Badezimmer im ersten Stock des Haupthauses (Main House 2F: Bathroom), um Marguerite zu finden.

  5. Gehen Sie in die Garage des Haupthauses (Main House 1F: Garage) und holen Sie das Seil [Rope] vom Metallregal.

  6. Kehren Sie in das Badezimmer des Haupthauses zurück (Main House 2F: Bathroom).

    • Dadurch wird ein [Stalker Event] getriggert.

  7. Laufen Sie in den Aufenthaltsraum im ersten Stock des Haupthauses (Main House 2F: Recreation Room), um zu entkommen.

    • Benützen Sie im Aufenthaltsraum das Seil [Rope], um die Tür zu verschließen und den [Stalker] auszusperren.

  8. Gehen Sie in den an den Aufenthaltsraum/Recreation Room anschließenden Raum, das Zimmer der Großmutter (Grandma’s Room), und holen Sie die Gabel [Fork] vom Beistelltisch (end table).

  9. Benützen Sie die Gabel [Fork], um die mit Brettern zugenagelten Fenster in der Nähe der Statue zu öffnen. Interagieren Sie mit der mit Brettern zugenagelten Tür zur Haupthalle (Main Hall).

  10. Gehen Sie dem [Stalker] aus dem Weg und erreichen Sie die Doppeltüren im Erdgeschoss des Haupthauses, die zur Haupthalle (Main Hall) führen. Gehen Sie durch diese, um sich den Autoschlüssel [Car Key] zu besorgen — ziehen Sie sich dann in das Wäscheraum/die Wäschekammer im Erdgeschoss des Haupthauses (Main House 1F: Laundry Room) zurück.

  11. Benützen Sie den Kriechstollen/Kriechzwischenraum, um vom Wäscheraum im Erdgeschoss des Haupthauses (Main House 1F: Laundry Room) in die Speisekammer (Pantry) zu gelangen. Schleichen Sie am [Stalker] vorbei und betreten Sie die Garage (Main House 1F: Garage).

  12. Setzen Sie sich ins Auto [Car] und starten Sie den Motor, um das Szenario abzuschließen.

 


 

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