Paint Kart von Brendan Keogh
Paint Kart ist ein wenig frustrierend zu spielen, aber mir gefällt die Ästhetik diwses Top-Down Racer. Aber auch die Geschichte hinter diesem Spiel ist interessant: Als Kind spielte Brendan Keogh, der Entwickler dieses netten Titels, Super Mario Kart auf der Super Nintendo seines Freundes, ehe er in sein entschieden SNES-freies Zuhause zurückkehrte, wo er dieses Spielerlebnis nachgestaltete, indem er MS Paint öffnete, eine primitive Version einer Mario Kart Strecke zeichnete und dann den Mauscursor die Strecke entlangbewegte, um das Spiel zu simulieren.
Paint Kart ist ein Versuch, diese Erfahrung nun nachzuempfinden, wobei jedoch der Cursor in ein richtiges Objekt verwandelt wird, das Sie mit den Pfeiltasten steuern. Es ist ziemlich schwierig, das „Kart“ auf der Strecke zu halten, während man versucht, Versionen kutiger MK-Strecken möglichst schnell zu bewältigen. Da man für Fehler nicht bestraft wird, macht es nicht viel aus, dass die Steuerung so schwierig ist. Drücken Sie „2“, um das fabelhafte Paint Kart auf die bestmögliche Weise zu spielen, denn dadurch wird ein zweiter spielbarer Cursor gespawnt, der mit WASD zu steuern ist.
City Clickers von Eigen Lenk
City Clickers wurde für die 1-Bit Clicker Jam (nur zwei Farben, Maussteuerung und Chiptunes waren erlaubt) kreiert und ist eine ziemlich hübsche Variation der SimCity-Formel. In dieser gemächlichen Simulation erhalten Sie sehr viel Geld und eine große Fläche Wildnis, um damit herumzuspielen – oh, und Zugang zu verschiedenen Gebäuden, die Sie auf diesem Grund errichten können. Das tun Sie, indem Sie auf die linke Maustaste hämmern. Die Beanspruchung Ihres Fingers und der Maus macht sich aber bezahlt, denn hier können Sie als virtueller Bürgermeister allerhand tun. City Clickers soll in naher Zukunft erweitert werden, aber es wird bereits allerhand geboten. Die Komplexität nimmt gehörig zu, während Sie Ihre Stadt nach und nach vergrößern.
Fairy Song von pixel-boy
Fairy Song ist ein weiterer Clicker Jam Beitrag. Es handelt sich dabei um ein entzückendes Erkundungsspiel, in dessen Mittelpunkt eine Art Fee (der Entwickler scheint sich selbst nicht ganz sicher zu sein) stehen dürfte. Was auch immer Sie sind, Sie fliegen in der Spielwelt herum, die aus Wildnis, einer Stadt, Unterwasserbereichen und mehr besteht und in wunderbarer Pixelgrafik und mit zwei kontrastierenden Farben (die spezifischen Farben ändern sich in Abhängigkeit vom Ort, an dem Sie sich gerade befinden) gerendert wurde. Es gibt Leute, an denen Sie vorbeifliegen können, Objekte, mit denen Sie interagieren müssen, und verschiedene Dinge, die darauf warten eingesammelt zu werden. Was das Ziel des Spiels ist, weiß ich nicht. Vielleicht gibt es gar keines, aber das ist auch in Ordnung.
Libra von Ebriosus Beati
In diesem kurzen Abenteuer, das allem Anschein nach von den alten Macventure Spielen (Deja Vu, Shadowgate und besonders Uninvited) inspiriert ist, müssen Sie eine gespenstische Villa erkunden, wobei Sie nur Ihre Maus und ein eher schwerfälliges Steuerungsschema verwenden können, das von diesen knarrenden alten Abenteuern übernommen wurde. Das Spiel ist noch nicht fertig, aber mir gefallen die atmosphärische Palette, die gut gezeichnete Pixelgrafik und die gekonnt eingesetzten Umgebungen dieses gruseligen alten schwarz-violetten Hauses.
Click To Survive von dT_UNIVERSE
Eines der wenigen Spiele der Clicker Jam, die sich wirklich wie ein „idle/clicking“ Spiel spielen. Click To Survive ist, nun ja, eine Art post-apokalyptisches Überlebensspiel – allerdings eines, in dem Sie Häuser nach Beute durchsuchen, indem Sie immer wieder linksklicken. Diese Vorräte werden Sie danach in CTS' weniger hektischen „item“ Menüs managen, doch der Hauptaspekt dieses Spiels ist die klickende Interaktion, die nicht nur im Wettlauf gegen die Zeit erfolgt, sondern auch durch wunderbar reagierende Pixel-Animation unterstützt wird.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen