Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Sehen Sie, normalerweise funktioniert diese Kolumne so, dass ich fragen“Haben Sie schon [Name des Spiels] gespielt?“, worauf ich annehme, dass Sie es nicht getan haben, und Ihnen sage, warum Sie es spielen sollten. Diesmal ist es ein wenig anders, weil ich Caves of Qud [offizielle Site] zwar gespielt habe, aber hoffe, dass Sie mir sagen können, warum ich es noch einmal spielen sollte, da es mir bisher nur gelungen ist, etwas an der Oberfläche zu kratzen.
Ich glaube – und ich könnte damit falsch liegen -, dass das es vor allem die Sprache ist, die mich daran hindert, an Qud Spaß zu haben. Bei der Erstellung des Charakters (character creation) muss man die Eigenartigkeiten der verschiedenen Kasten und Berufe entschlüsseln, um herauszufinden, welche Art von Person man sein und ob man sterben wird, sobald man auf ein Monster trifft. Es besteht kein Zweifel, dass ich ein Arconaut sein möchte, weil sich das nach etwas anhört, bei dem ich sicher gut wäre. Arconautische Aktivität, aber was ist das eigentlich?
Nun ja, es geht dabei jedenfalls darum, mit einem Bauern zu reden, dann nach Norden zu wandern und von den ersten Tieren getötet zu werden, die ich sehe.
Dasselbe passiert mit dem Greybeard.
Und wenn ich ein Marauder bin.
Oder ein Pilgrim.
Und selbst wenn ich als Syzygyrior unterwegs bin.
In jedem dieser Fälle ist meine Ausrüstung leicht verwirrend, mein Ziel unklar und meine Fähigkeiten scheinen eine Kombination aus gelegentlich hilfreichen Mutationen und tollpatschigen Kampffähigkeiten.
Nichts davon soll heißen, dass Caves of Qud irgendetwas falsch machen würde. Vielleicht macht es etwas falsch, vielleicht auch nicht, der Punkt ist, dass es mir nie gelungen ist, über diese ersten paar Minuten hinauszukommen, mit welchem Charakter ich es auch versuchte. Ich sollte einen Guide lesen oder mir einen halben Tag Zeit nehmen, um die Grundlagen zu erlernen, aber bis ich das mache, bleibt Qud ein Rätsel für mich, und zwar ein frustrierendes. Diese Mischung aus Fantasy-Rollenspiel und Roguelike erweckt den Eindruck, als wäre es von Will Self in einer seiner boshaftesten Phasen geschrieben worden.
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