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Die Crash Bandicoot Remasters sind wirklich schwieriger als die Originalspiele

 

crash bandicoot remasters 01

 

Heute bestätigten die Entwickler der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, was viele Spieler bereits vermutet hatten: Die Physik ist jetzt ganz anders. Und sie macht die drei Spiele um einiges schwieriger.

 

Kevin Kelly vom Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy Entwickler Vicarious Vision erklärte im offiziellen Activision Blog, dass die „remastered“ Version des Spiel das Springen, Fallen und die Bewegung von Crash auf völlig andere Weise handhabt. “Our game engine features a different collision system than the original game, and combined with the addition of physics, certain jumps require more precision than the originals”, schreibt er. “Much like the handling, we iterated on collision and physics throughout development to make it fair to all players and as faithful to the original games as possible.”

 

Diese Änderung wurde von vielen Fans nicht gerade wohlwollend aufgenommen. Vor einigen Tage fertigte der Streamer DingDongVG dieses Vergleichsvideo an, das zeigt, warum gar nicht wenige Crash Spieler aufgrund des neuen Physiksystems der Trilogie frustrierende Momente erleben:

 

 

Die Entwickler sind mit ihrer Entscheidung zufrieden und weisen darauf hin, dass man sich bemüht hat, den höheren Schwierigkeitsgrad zumindest teilweise durch ein verbessertes Speichersystem und zusätzliche Checkpoints für Spieler zu kompensieren, die mehrmals am selben Level scheitern.

 

“An increased precision is now required in the first game, which makes the gameplay experience different”, heißt es im Blogeintrag. “Particularly if you are a new player, you may want to start with the second and third games first, and then come back to try Crash Bandicoot after you’ve had more practice. For those of you who played the originals and acquired a fair amount of muscle memory, re-learning the handling in our game may present an additional challenge you weren’t expecting. But we’re sure you up to the task.”

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