Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Es ist das Spiel, in dem Sie ein Skelett heiraten können, und bis zum Erscheinen von Divinity: Original Sin 2 war es mit Sicherheit Larians seltsamste Interpretation nicht nur der Untoten, sondern der gesamten Welt, die diese kreativen Leute als Setting für alles schufen, was mit Divinity (Göttlichkeit) zusammenhängt. Dragon Commander ist sehr seltsam.
Als ich Divinity: Original Sin, erstmals spielte, hatte ich ganz kurz davor Dragon Commander gespielt. Es war auf einer Werbeveranstaltung von Larian in einem Pub, wo Journalisten und Fans zwei Spiele präsentiert wurden. Ich war dort, weil ich mich für Dragon Commander mit seiner eigenartigen Politik interessierte, bei denen unter anderem kapitalistische Zwerge und reaktionäre Reptilien wichtige Rollen spielten. Es sah herrlich bizarr und viel verlockender aus als bloß ein weiteres isometrisches Rollenspiel.
Doch sobald ich Original Sin spielte, wurde mir klar, dass es das Spiel war, für das ich mich von Anfang an hätte interessieren sollen – und die Geschichte ist auf meiner Seite. Dragon Commander, wenn man sich überhaupt daran erinnert, ist ein eigenartiges Zwischenspiel während Larians Aufstieg zur Rollenspiel-Meisterschaft. Ich entschied mich, es als mutiges Experiment in Erinnerung zu behalten, als ein Spiel, dass ein verrückter Kult-Klassiker gewesen wäre, hätte ich es Jahre früher auf meinem Amiga gespielt. Ich würde mich über ein Remake freuen.
Die Echtzeitstrategie-Abschnitte ärgerten mich von der ersten bis zur letzten Minute, aber dieses relativ simple politische Strategiespiel hat etwas an sich, das man wieder aufgreifen sollte. Vielleicht nicht Larian, da man sich dort wohl nicht so gerne an dieses Spiel erinnert wie ich, aber irgendjemand, irgendwann, irgendwo.
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