Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Super-cooles Mikro-Hitman, das schon mehr als neun Jahre auf dem Buckel hat, aber noch immer frisch wirkt.
Meine Erinnerungen an Gravity Bone [offizielle Site] wurden, wie sich herausstellte, ein wenig von denen an seinen Nachfolger, das schickere, protzigere und unterteilte Thirty Flights Of Living verwässert. Ich hatte vergessen dass Bone im Unterschied zu 30 Flights eine ziemlich komplexe Angelegenheit ist – Sprung-Rätsel und Todesfallen und Jagd nach Zielpersonen. Es ist sehr aktiv – man ist der Agent, nicht bloß ein Zeuge der Ereignisse.
Wenn 30 Flights Bond ist, präsentiert als ein luzider Traum der emotionalen Höhepunte, dann ist Gravity Bone Bond-als-Trailer. Fast jeder Moment ist eine Heldentat; Pausen dazwischen gibt es kaum (außer Sie sterben und müssen neu laden). Es ist all der Kontext, der aus 30 Flights entfernt wurde, aber mit einem kalten Blick, ohne je emotional zu werden.
Mit anderen Worten: Die beiden Spiele sind perfekte Partner. Ich spielte Gravity Bone gestern nach einer längeren Pause wieder einmal und war erfreut, zu entdecken, dass es, wenn man von ein paar Problemen bei der Widescreen-Unterstützung absieht, genau so stark wirkt wie Seinerzeit. Was wäre, wenn Actionspiele nicht diese langen Märsche durch einander stark ähnelnde Aktionen und lange Erzählungen wären, sondern ein kurzer, mitreißender Extrakt all der aufregendsten Momente und Features? Kein Verschleppen, kein unnötiges Gepäck: das und das und das und verdammt, ja.
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