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Cobalt wartete mit zwei Ideen auf, die es zu einem der besten Arena Shooters machen, die ich je gespielt habe: automatische Verlangsamung der Zeit und einen Roll Button, der Kugeln abprallen lässt. Es gibt eine Einzelspieler-/kooperative Kampagne, die, als ich das Spiel spielte, nur in ganz vereinfachter Form vorhanden war. Das machte aber nichts, denn der Multiplayer war fantastisch.
In Cobalt wird die Zeit verlangsamt, und zwar in Abhängigkeit von der Anzahl der Projektile in der Nähe eines Spielers. Das erinnert an
Max Paynes Bullet Time, nur dass man hier keine Taste drücken und keine Ressourcenanzeige im Auge behalten muss. Das bedeutet, dass jeder Gegner die Chance hat, mit Ihren Kugeln fertig zu werden, wenn Sie auf ihn schießen – und das ist toll, denn Cobalt gibt Ihnen auch eines der besten offensiven/defensiven Werkzeuge, die ich in Videospielen gesehen habe.
Rollen im Kampf (combat rolls), ist nichts Neues, aber das Rollen in Zeitlupe, wobei die Kugeln in Richtung des Angreifers zurückprallen, verändert alles. Natürlich kann auch Ihr Gegner Angriffe mittels Rollen abwehren, was zu nervenaufreibenden Duellen führt, bei denen Timing und Psychologie eine wichtigere Rolle spielen als das Zielen.
Oh, und habe ich schon erwähnt, dass man mit den Fäuste Raketen in der Luft zerstören kann?
Der Nachfolger
Cobalt WASD, der nur mit einem Multiplayer aufwartet, wurde im vergangenen Monat veröffentlicht und verzichtet aus unerfindlichen Gründen auf dieses abwehrende Rollen im Kampf. Deshalb ist es meiner Meinung nach die einzige Fortsetzung, die es schaffte, einen Grappling Hook hinzuzufügen und ein deutlich schlechteres Spiels zu sein.
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