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No Man's Sky Bug sorgt dafür, dass Raumschiffe sich selbst abschießen

 

no mans sky bug ships shoot themselves 01

 

In einem so großen und komplexen Spiel wie No Man’s Sky ist es nahezu unmöglich zu verhindern, dass immer wieder einmal etwas nicht wie geplant funktioniert. Nun habe manche Spieler in diesem riesigen virtuellen Universum mit einem ungewöhnlichen Problem zu kämpfen: ihre Raumschiffe scheinen sich selbst abzuschießen.

 

Spieler diskutieren im No Man’s Sky Subreddit seit der Veröffentlichung von Next, dem aktuellsten Update des Spiels, über diesen Bug. Manche berichten, dass ihr eigenes Schiff Schaden nimmt, wenn sie mit irgendeiner Waffe schießen. “I shoot my photon cannon and it takes a chunk out of my health”, beklagt sich ein Spieler in dem oben verlinkten Thread, “and when I shoot my rocket launcher I instantly die.” Es gibt hunderte Beschwerden wie diese, seit das Update implementiert wurde. Sie können diesen Bug im folgenden Video in Aktion sehen, und zwar nach ungefähr 5:30:

 

 

“Our ships are procedurally generated, as are our weapon stats. The issue you mention affects a subset of ships that players can buy in-game, with certain weapons”, teilte Sean Murray, der Gründer von Hello Games, in einer E-Mail mit. “It is generally only seen when multiplayer is active, and is related to network lag in these cases. The issue has been fixed by the team, is in testing, and will be released in a hotfix soon.”

 

Das mag sehr ärgerlich sein, wenn man gerade auf der Flucht vor Piraten ist oder von Sentinels gejagt wird, aber Hello Games veröffentlicht seit dem Erscheinen des Next Update laufend Hotfix Patches und hat schon so manchen Bug behoben, weshalb davon auszugehen, dass auch dieser Selbstbeschuss-Bug bald Geschichte sein wird, damit alle Spieler sich an den Weltraumschlachten im Stil von Star Wars erfreuen könne, von denen sie träumen.

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