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Remnant: From The Ashes – Sie wissen nicht, was als nächstes zu tun ist? (Complete Progression Guide)


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In Remnant: From The Ashes ist vieles, aber nicht alles dem Zufall unterworfen. Wenn Sie Ihre Welt zum ersten Mal laden, werden die Erde und die anderen Reiche, die Sie aufsuchen, weitgehend nach dem Zufallsprinzip erstellt, sodass sie sich leicht von allen anderen generierten Spielwelten unterscheiden. Wenn Sie ein neues Spiel starten, wird sich die riesige erkundbare Welt verändern – Sie werden auf andere Dungeons, alternative Bosse und sogar Ausrüstung, die Sie noch nie gesehen haben, stoßen.

Aber einige Dinge bleiben immer gleich. Was auch immer sich verändern mag, es gib gewisse Storypunkte, die immer gleich bleiben und erreicht und erledigt werden müssen, um ans Ende der Story zu gelangen. Sie können völlig optionale Orte aufsuchen, aber es gibt auch Zonen, die Sie aufsuchen und spielen müssen, um in die nächste gelangen zu können.

Wie bei vielen Souls-like Spielen kann man auch in Remnant: From the Ashes leicht den Überblick verlieren, sich verirren oder etwas Wichtiges übersehen. Falls Sie irgendwo und irgendwann nicht wissen, wie es weitergeht, und einen kleinen Hinweis benötigen, sollten Sie weiterlesen, denn hier finden Sie eine vollständige Liste aller Aufgaben, die Sie erledigen müssen, um die Story fortzusetzen. Ab hier folgen SPOILER.



How To Complete The Main Story | Progression Guide


In Remnant: From The Ashes ist jede Welt anders. Das genaue Layout der Welt und der verschiedenen Schauplätze wird ein bisschen anders sein, wann immer Sie ein neues Spiel starten. Es wird sich nichts ändern, wenn Sie sterben, da es sich nicht um ein Rogue-like handelt, aber Ihre Welt wird sich von der eines jeden anderen Spielers unterscheiden.

Deshalb kann ich Ihnen nicht genau erklären, wie Sie sich durch die Spielwelt bewegen müssen und was Sie wo finden werden. Das müssen Sie selbst herausfinden. Es gibt aber in jedem Reich Aufgaben (objectives), die Sie erledigen müssen. Hier werde ich jede diese erforderlichen Aufgaben erläutern. Falls Sie nicht weiterkommen oder verwirrt sind oder sich verirrt haben, finden Sie hier Hinweise, die Ihnen helfen werden, alles zu erledigen, was erforderlich ist, um das Ende der Story zu erreichen.



Ward 13

Ward 13 ist der Tutorial-Bereich, in dem Sie lernen, wie man gegen Feinde kämpft und die Ausrüstung verbessert. Zu diesem Zweck gibt es hier einige Händler. Sprechen Sie mit allen Charakteren und setzen Sie Ihren Weg fort. Sobald der rote Kristall (Red Crystal) aktiviert ist, können Sie diesen Bereich verlassen und das eigentliche Spiel in Angriff nehmen.



Earth/Erde

Die Erde wird weitgehend nach dem Zufallsprinzip generiert. Sie werden hier auf mehrere optionale Dungeons und Bosse stoßen. Ihr Hauptziel ist die Kirche (Church). Sprechen Sie in/bei der Kirche mit der ‘Twisted Woman’ und verteidigen Sie dann die Root Mother (Wurzel-Mutter). Die Root Mother wird zu Ward 13 zurückkehren — sprechen Sie dort mit ihr und kehren Sie danach auf die Erde zurück, um diese zu erkunden, bis Sie einen schwebenden Turm ausfindig machen.

Betreten Sie den schwebenden Turm, um mit dem Keeper of the Labyrinth zu sprechen. Er wird den Zugang zu einem neuen Bereich freischalten – Überraschung, es ist das Labyrinth. Betreten Sie das Labyrinth; es ist der Hub, von dem aus Sie die nächsten drei Reiche erreichen können; Rhom, Corsus und Yaesha.



Rhom

Zunächst können Sie sich nur nach Rhom begeben. Dort besteht Ihr Ziel darin, den Undying King zu finden. Um das zu tun, müssen Sie die nach dem Zufallsprinzip erstellten Dungeons erkunden, bis Sie Claviger begegnen und den Howling Key in Ihren Besitz bringen. Besiegen Sie Claviger und begeben Sie sich dann zum Black Sun Gate (Schwarze-Sonne-Tor). Öffnen Sie dieses, um den Monolyth zu betreten. In diesem Gebäude werden Sie auf den Undying King stoßen.

Der Undying King wird Ihnen eine Quest übertragen — Sie können sich entscheiden, das Guardian’s Heart (Herz des Wächters) von Corsus zu besorgen, oder diese Aufgabe ablehnen.

  • Wenn Sie die Quest übernehmen, müssen Sie nach Corsus reisen. Dies ist komplett optional und kann übersprungen werden, indem Sie den Undying King hintergehen. Das können Sie jederzeit tun.
  • Wenn Sie diese Aufgabe ablehnen, werden Sie gegen den Undying King kämpfen. Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie den Labyrinth Key, der sowohl Corsus als auch Yaesha freischaltet.

Wie auch immer Sie sich entscheiden, Sie können Corsus erkunden.



Corsus [Optional]

Falls Sie die Quest vom Undying King akzeptiert haben, ist dieses Gebiet nicht optional. Falls Sie die Quest des Undying King abgelehnt haben, können Sie Corsus komplett überspringen.

Auf Corsus müssen Sie den Unclean One besiegen, einen Boss, auf den Sie schon relativ früh stoßen werden, und dann die Umgebung erkunden, bis Sie der Iskal Queen begegnen. Sie möchte ebenfalls das Guardian’s Heart (Herz des Wächters) haben. Um das Guardian’s Heart zu bekommen, müssen Sie den letzten Dungeon von Corsus durchsuchen und IXILIS besiegen.

Nun können Sie dieses Artefakt der Iskal Queen geben oder die ursprüngliche Quest erledigen und es dem Undying King übergeben. Wenn Sie das Guardian’s Heart der Iskal Queen aushändigen, müssen Sie nach Rhom zurückkehren und den Undying King besiegen, um den Labyrinth Key zu erhalten.



Yaesha

Sobald Sie den Labyrinth Key vom Undying King erhalten haben, indem Sie ihn besiegt oder seine Quest erledigt haben, werden Sie vom Labyrinth aus Yaesha erreichen können.

Erkunden Sie dieses Gebiet, bis Sie auf einen World Event stoßen. Wenn Sie diesen überleben, werden Sie einen NPC namens Navun treffen. Sprechen Sie mit diesem Charakter, um Ihre primäre Quest zu erhalten, die darin besteht, Founder Ford zu finden und zu retten. Erkunden Sie die Umgebung, bis Sie auf den Totem Father Boss stoßen. Besiegen Sie diesen und sprechen Sie dann mit Founder Ford im Gefängnis, um den Founder’s Key zu erhalten.



End Game

Nehmen Sie den Founder’s Key an sich und begeben Sie sich mit diesem auf die unterste Ebene von Ward 13. Machen Sie den Raum mit einem großen Spiegel ausfindig – stecken Sie den Founder’s Key in den Computer, damit der Spiegel zu einem Portal wird.

Betreten Sie das Portal, um Ward 17 zu erreichen. Dies ist der letzte Schauplatz – Sie werden hier den letzten Boss finden. Sie können ihn nicht verpassen. Besiegen Sie ihn, um die Story erfolgreich abzuschließen.



Und das ist auch schon alles! Das Spiel unterliegt zu stark dem Zufall, um mehr ins Detail zu geben,, aber falls Sie nicht weiterwissen oder verwirrt sind oder einen bestimmten Boss nicht besiegen können, finden Sie hier den direkten Pfad, den Sie nehmen müssen, um alle erforderlichen Ziele zu erreichen.



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