„Es hatte einen Grund, warum die Demos nie spielbar waren.“
Das, was die Entwickler von Aliens: Colonial Marines auf der E3 herzeigten, war wirklich toll. Aber wissen Sie, was nicht toll war? Das fertige Spiel. Einer anonymen Quelle zufolge (muss man diese Quellen nicht einfach lieben?), stand von Anfang an fest, dass dies so sein würde, da diese Demoversion auf Hardware lief, die um ein Vielfaches leistungsfähiger ist als die aktuellen Konsolen.
"We were told many times through demo production, 'Don't worry about performance, just make it awesome'“, teilte die mysteriöse Quelle mit. "There was a reason [the demos] were never playable."
Die E3 Demoversion wurde von TimeGate gemacht und von Gearbox animiert und lief in Echtzeit. Aufgrund von Budgetrestriktionen und der Realitäten der aktuellen Hardware-Generation musste das Entwicklerteam (TimeGate oder Gearbox, je nachdem, wem man glauben will) bei der visuellen Gestaltung des Spieles gewisse Einschnitte vornehmen, was beim fertigen Produkt deutlich zu bemerken ist:
"We were constantly cutting back more and more in terms of texture, shader and particle fidelity, in order to fit into the jacked memory restraints“, ließ eine andere nicht benannte Quelle wissen.
Und so wird aus „Wow" "„Pfui".
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