Das Neueste

Warum Mortal Kombat X so blutig ist

 

mortal kombat x gory 01

Wer das Pech hatte, während Sonys E3 Pressekonferenz, auf der Mortal Kombat X präsentiert wurde, in einer der vordersten Reihen zu sitzen, konnte man wegen des lauten Jubels begeisterter Spiele das Gehör verlieren. Sie jubelten über Enthauptungen und freigelegte Organe und verlorene Extremitäten.

Das alles ist nichts Neues bei einem Mortal Kombat Spiel. Mortal Kombat war von Anfang an für seine unglaublich kreativen „kill moves“ bekannt. Dies sind nur die neuesten, glänzendsten Versionen von blutigen Toden in der Kampfspielserie.

Selbst der Röntgen-Supermove im Stil von Sniper Elite ist nicht neu. Mortal Kombat zelebrierte von allem Anfang an brutale Fatalities – und seit neuerem auch Nahaufnahmen davon.

Aber heuer gesellten sich zu dem Jubel auch andere Reaktionen. Wenn man Twitter verfolgte und auf einige Sitze im Publikum achtete, fühlten sich einige Leute beim Anblick der Bilder reichlich unbehaglich. Mortal Kombat Xs Prahlerei mit den blutigen Toden, die auf der Bühne gezeigt wurden, war heuer noch viel übertriebener als in den Jahren zuvor.

Auf der E3 wurde NetherRealm Studios' Art Director Steve Beran, gefragt, warum es in Mortal Kombat so viele blutige Szenen gibt und was man damit bezweckt.

"It's almost like a really weird artform seeing the musculature of the characters", sagte er. "It's kind of this gruesome beauty to it, like, 'Oh my god, that was really nasty but it was really cool seeing the guy's skin peel away and seeing the muscles in his face and a spike going through his head.'"

Dann wurde er gefragt, was er davon hält, dass viele Leute die Schönheit dieser blutigen Momente nicht erkennen können und wollen.

"It's obviously very dark and gory but at the same time there's always a sense of humor toMortal Kombat that it's almost unavoidable", sagte Beran. "Because obviously you don't want to make a snuff film or anything, but at the same time it's all tongue in cheek and I think at the beginning people are kind of like 'eeeeh' and cringe, but eventually they're laughing and applauding when they see it for the first time. That's something I'm really proud of, that we found that good balance. Showing it at E3 for the first time and having it explode and getting so much attention is more than flattering."

Beran erwähnte, dass das Team Monate damit zubrachte, einfach nur Charaktere zu gestalten, Entwürfe an die Wand zu hängen und diese dann so lange miteinander zu kombinieren und zu mischen, bis sie ins Universum des Spiels passten. Die Hardware der nächste Generation und die Aussicht, erstmals ein Mortal Kombat Spiel für diese Plattformen zu entwickeln, begeisterten Ihn. "Art-wise, too, going to next-gen for the first time with the Mortal Kombattitle, kind of the shackles are off", sagte er. "There's no really hardcore restrictions. We can use tons of polygons. We can use gigantic textures, so you can zoom up on Scorpion's face and...wow, he's sweating! There are a lot of really cool details that we can add that we could never really add before. It lets us get much more cinematic with everything. We're trying to plan stuff out more with unique presentation of getting more sophisticated with the camera. There's more camera jiggle..."

Aber wenn man voller Begeisterung Charaktere kreiert und sich Fatalities einfallen lässt, wird sicherlich irgendwann der Punkt erreicht, an dem es einfach zu viel wird.

"It could get silly real fast", sagte er. "You always have to put a filter on. I think Ed Boon [co-creator of the Mortal Kombat series and current NetherRealm creative director] is kind of the filter for that. We'll take in a lot of ideas from the whole team, but there is a line where, ok, that's getting goofy and…"

Aber wie weiß man, wo diese Linie ist?

"It's hard to draw the line", sagte er. "You obviously want a reaction but if something seems too easy, or it seems like a cheap shot or not terribly creative, that's usually the line we draw where it's like, that's not worth doing. But luckily we have enough voices at the studio that people feel free enough to bring up ideas and they're thick-skinned enough, too, if their idea gets shot down."

***

Beran sprach auf der E3 auch mit PlayStation Access, wobei er viele Details zum Spiel preisgab. Dieses Interview, in dem auch Gameplay zu sehen ist, wurde vor kurzem online gestellt:

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen

Spass und Spiele Designed by Templateism.com Copyright © 2016 |

2013 - 2016 Spass und Spiele. Designbilder von Bim. Powered by Blogger.