Wenn die Spieler in Shinji Mikamis Vanquish nicht gerade damit beschäftigt sind, riesigen Robotern ins Gesicht zu schlagen, werden sie diese mit allen Waffen, die gerade zur Hand sind, in Stücke schießen.
Die Handumwandlungswitze reißen nicht ab, und obwohl ich mehr als nur geneigt bin, über die waffenstrotzende Armmechanik von Vanquish zu witzeln, muss ich das Design vorbehaltlos bewundern. Dass sich die Rüstung in unterschiedliche Waffen verwandelt, ist eine gelungene und elegante Abwandlung der üblichen Shooter-Mechanik, die nächste bessere Waffe einfach irgendwo auf dem Boden liegen zu lassen, damit sie der held im geeigneten Moment aufheben kann.
Vanquish kommt in den USA am 19. und in Deutschland am 22. Oktober für Xbox 360 und PlayStation 3 heraus.
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