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Sonic Free Riders zeigt, wie schlecht die Kinect-Steuerung sein kann (Test)

 

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Sonic Free Riders stellt auf abschreckende Weise eindrucksvoll dar, wie wichtig eine gute Steuerung bei Videospielen ist. Wenn man ein interessantes Spiel mit solider Grafik und netten Details entwickelt, aber darauf vergisst, auf eine einwandfreie Steuerung zu achten, kommt ein Desaster heraus.

Das Kinect-fähige Sonic Free Riders ist das dritte Spiel in der Sonic Riders-Reihe. Es geht darum, mit dem Hoverboard verschiedene Strecken entweder im Wettrennen gegen die Uhr gegen andere populäre Sonic-the-Hedgehog-Charaktere zu bewältigen. Zum Steuern beugen Sie sich, ähnlich wie bei einem Snowboard, vor und zurück, wollen Sie beschleunigen, müssen Sie so tun, als würden Sie in Skateboard-Manier mit dem Fuß antauchen. Sie können auch Gegenstände in die Hand nehmen und dann gegen Ihre Konkurrenten einsetzen.

Ideale Spieler

Fans von Sonic the Hedgehog, die nach wie vor nichts dagegen einzuwenden haben, dass Segas Maskottchen auf etwas herumfährt, anstatt mit seinen flinken kleinen Beinen zu laufen. Spieler, die sich mit einer frustrierenden Steuerung abfinden können. Und Freunde von Sonic.

Warum Sie sich für dieses Spiel interessieren sollten

Dies ist der erste Versuch von Sega, etwas für die auf einen Controller verzichtende Kinect-Steuerung von Microsoft zu entwickeln. Es ist außerdem eines der wenigen für Kinect implementierten Rennspiele.

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Sind die Sonic Rider-Spiele durch die Kinect-Steuerung lustiger zu spielen? Nicht wirklich. Die seit langem bekannten Steuerungsprobleme der Serie werden durch die Unfähigkeit von Kinect, die Bewegungen der Spieler nachzuvollziehen und in so etwas wie sinnvolle Steuerbefehle umzuwandeln, nur noch verschlimmert. In jedem Rennen steckte ich mehrmals und jeweils für längere Zeit mit der Nase voran in einer der die Rennstrecke begrenzenden Mauern fest. Außerdem ignorierte Kinect regelmäßig Sprünge.

Wie funktioniert das Steuern im Spiel? Im Prinzip sollten Sie direkt vor dem Fernseher stehen, und zwar in einem leichten Winkel. Eine Schulter sollte in Richtung Fernseher weisen, die andere zur gegenüberliegenden Wand. Sie beugen sich vor und zurück, um zu steuern, springen, um zu springen, und tun so, als würden Sie mit dem Fuß antauchen, um zu beschleunigen. Sie können außerdem ihre Hände ausstrecken, um nach Dingen zu greifen, sich nach vorne drehen, um zu bremsen, und die Stellung auf dem Board verändern, indem Sie sich umdrehen. Das Spiel beinhaltet Gegenstände, die Sie während des Spieles aufheben und einsetzen können, wie Torpedos und riesige Bowlingkugeln. Das Grundprinzip der Steuerung ist in Ordnung, doch leider verpasst das Spiel allzu oft, was man tut.

Okay, es gibt also Probleme mit der Steuerung. Aber was ist, wenn das Spiel funktioniert? Sonic Free Riders bietet eine beeindruckende Sammlung von Modi und Arten, das Spiel zu spielen. Der World Grand Prix, die Hauptsäule das Spiels, gibt Ihnen die Kontrolle über eines von vier Teams, die um die Wette fahren, um neue Strecken und Modi freizuschalten. Es besteht außerdem die Möglichkeit, mit einem Freund Tag-Team-Rennen zu veranstalten, Staffelrennen zu machen und online zu spielen. Und die Rennen werden nicht nur auf Hoverboards bestritten, sondern es besteht auch die Möglichkeit, einige Rennen auf dem Fahrrad zu bestreiten. Dieses lässt sich viel besser steuern, als das Hoverboard. Mit besser funktionierender Steuerung wäre Sonic Free Riders ein tolles Spiel.

Wie schneidet Sonic Free Riders im Vergleich mit Kinect Joy Rider, dem anderen Rennspiel für Kinect, ab? Sonic Free Riders hat viel mehr Substanz als Kinect Joy Rider, außerdem sind Grafik und Präsentation um einiges besser, aber Kinect Joy Rider funktioniert.

Ist es wirklich so schlimm? Ja, selbst das Menü ist ein ziemliches Durcheinander. Ich kann mich gar nicht an das letzte Spiel erinnern, dass mich fast am Spielen gehindert hätte, weil sich die Option „Spielstart“ nicht auswählen ließ.

Spricht irgendetwas für Sonic Free Riders? Falls Sega es schafft, die Probleme mit der Steuerung zu beheben, könnte dies eines der Spiele werden, mit denen Spieler viel Zeit verbringen. Es finden sich eine Menge netter Einfälle in den Spielen, zum Beispiel verschiedene Routen zu wählen. Mir gefällt auch sehr gut, dass man die Möglichkeit hat, mit der Strecke zu interagieren. Tricks zu vollführen, während man in der Luft ist, macht auch ziemlich viel Spaß. Aber all das wird zunichte gemacht, sobald das Spiel wieder einmal eine Richtungsänderung nicht erkennt, einen Sprung ignoriert oder sich weigert, den Spieler einen Gegenstand benützen zu lassen.

Sonic Free Riders in Aktion

Fazit

Sonic Free Riders ist von den Kinect-Spielen, die ich bisher gespielt habe (sechs Stück), dasjenige mit den größten Problemen in punkto Steuerung. Das ist ein ziemliches Unglück, denn ein weiteres starkes Rennspiel wäre eine willkommene Ergänzung für die Kinect-Spielothek. Falls Sega irgendwann die Probleme mit der Steuerung in den Griff bekommt, werde ich der erste sein, der dieses Spiel empfiehlt. Bis es soweit ist, sollten Sie weder Zeit noch Geld in Sonic Free Riders investieren.

Sonic Free Riders wurde von Sonic Team entwickelt und am 10. November von Sega für Xbox 360 Kinect veröffentlicht. Spielte mich durch mehr als ein Dutzend Rennen und Modi. Hatte hart mit dem Menü zu kämpfen. Versuchte mehrere Rekalibrierungen, um die Probleme mit der Steuerung zu verringern.

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