Adam Jensen, der Held von Deus Ex: Human Revolution, muss kein kaltblütiger Killer sein. Durch den Einsatz einer Mischung aus Tarnen, Schleichen, sozialen Fähigkeiten und Technologie kann Jensen das ganze Spiel hinter sich bringen, indem er ausschließlich Bosse tötet. Spieledesignerin Mary DeMarle zeigt uns, wie das geht.
Es gibt nur wenige Spiele, die einem so wie Deus Ex: Human Revolution die Freiheit geben, so zu spielen, wie man spielen möchte. Viele Action-Rollenspiel-Mischungen gestatten es den Spielern, Erfahrungspunkte in Schleich- oder Überredungsfähigkeiten zu investieren, doch am Ende des Tages muss man erst alles kurz und klein schießen, um ans Ziel zu gelangen.
Mary DeMarle von Eidos Montreal beweist, dass Deus Ex: Human Revolution, Vorausplanung und schnelles Denken vorausgesetzt, nicht unbedingt in ein Blutbad ausarten muss.
Zumindest nicht bei jedem Durchspielen.
Deus Ex: Human Revolution erscheint am 23. August für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen