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Aber WARUM ist die Musik von Portal 2 so großartig?

 

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Eines der Highlights von Portal 2 ist, wie übrigens auch schon beim ersten Spiel, die Musik. Die meisten werden wohl zustimmen, dass es ein wunderbarer Soundtrack ist, der die Action perfekt untermalt, aber warum ist das der Fall?

Dan Bruno hat da so eine Idee, und sie hat mit der Theorie des „auralen Spektrums“ des berühmten Soundeditors Walter Murch zu tun. Dieser Theorie zufolge liegt die menschliche Sprache (die „codierter“ Sound ist) am einen Ende, dem „violetten Ende“, und Musik (sie ist verkörperter“, also roher Sound) am anderen Ende, dem „roten Ende“.

Zwischen den beiden sind die Soundeffekte angesiedelt, die sowohl „verkörperter“ Sound (also reiner Klang)), aber auch „codierter“ Sound (man muss wissen, was sie bedeuten, um sie verstehen zu können) sind. Sie sind „gelb“. Das ist die einfache Version; die Theorie mit allen Details können Sie hier nachlesen.

Brunos Idee, und mir gefällt die Richtung, die er einschlägt, besteht darin, dass Portal 2 zwischen violett und rot an einem „orangen“ Punkt des Spektrums liegt, weil es „Soundeffekte und Musik auf einander zu schiebt“.

Er argumentiert, mit eingebetteten Beispielen, dass die Soundeffekte von Portal 2 als Musik fungieren und ebenso sehr Bestandteil des Soundtracks sind wie der eigentliche Soundtrack. Kombiniert man das mit dem Umstand, dass Portal 2 sowieso schon über einen mehr oder weniger „interaktiven Soundtrack“ verfügt - die Musik wird in Abhängigkeit von dem , was sie gerade tun, schneller oder langsamer -, dann kann man erkennen, wie alles zusammenpasst.

Beispiele können Sie hören, wenn Sie dem link weiter unten folgen. Das beste ist wahrscheinlich das „floaty high-pitched arpeggio“, das erklingt, wenn man von einem Jump Pad abspringt.

style-attribution-arrow-2c   Music and sound in Portal 2 [Cruise Elroy]

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