In Team Fortress 2 drehte sich ursprünglich alles um Waffen. Nun geht es nur noch um Kopfbegegnungen. Schicke, alberne, aufwendige Kopfbedeckungen. Haben Sie sich schon einmal gefragt, wo und von wem all diese Kopfbedeckungen gemacht werden?
Lassen Sie es sich von Bay Raitt, der früher für WETA (er ist verantwortlich für Gollums Gesicht in den Herr der Ringe-Filmen) arbeitete und nun bei Valve Software engagiert ist, erklären.
In dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt er, wie eine professionelle TF2-Kopfbedeckung in nur drei einfachen Schritten vom Zeichenbrett ins Spiel gelangt. Okay, es sind mehr als drei. Und sie sehen alles andere als einfach aus.
Auf jeden Fall interessante Lektüre.
Making of a Skull Hat [Valve]
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