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Alles Gute zum 10. Geburtstag, Jak and Daxter!

 

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Gestern jährte sich die Veröffentlichung von Jak & Daxter: The Precursor Legacy für die PlayStation 2 zum zehnten Mal. Naughty Dog, das Entwicklerstudio des Spiels, riskierte einen Blick zurück auf die zehn Jahre, in denen es die Serie nun schon gibt und möchte, dass sie auch aufgrund ihrer technischen Errungenschaften in Erinnerung bleibt.

„With each outing in the Jak and Daxter series, we set out to create a game that offered the player a new experience that built on the previous game“, schreibt Evan Wells, Co-Präsident von Naughty Dog. Und das meint er nicht nur im Hinblick auf die Story des vorangegangenen Spiels. „As you go from Jak and Daxter: The Precursor Legacy to Jak 3, the story will connect across the titles as the gameplay and technical aspects of the games and the tools used to create them evolved.“

Zu den technischen Aspekten gehören unter anderem Bump-Mapping beim Rendering des Terrains, Kleidungsdynamik und Rag-Doll Physics, also Dinge, die man in der aktuellen Konsolengeneration als selbstverständlich angesehen werden. Wells weist auch auf die vielen Veränderungen des Gameplay im Laufe der Serie hin: Jak & Daxter begann als Platformer und wandelte sich in der Folge zum Action-Abenteuer, zum Shooter und sogar zum Rennspiel.

„Looking back at the old code and comparing it to this newly minted code is pretty amazing. Our beloved Jak and Daxter franchise and its colorful cast of characters looks, and still plays, truly awesome“, meinte Wells.

Im kommenden Februar soll The Jak and Daxter Collection erscheinen, für die die Originalspiele für High Definition und stereoskopische 3D-Präsentation überarbeitet werden.

style-attribution-arrow-2c   Naughty Dog Remembers 10 Years of Jak and Daxter [PlayStation Blog]

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