Skyrim ist ein wunderbares Spiel auf dem PC und ein sehr ordentliches Spiel auf der Xbox 360. Auf der PlayStation 3 haben jedoch viele Spieler Probleme damit. Vor allem Verzögerungen (Lags) machen ihnen zu schaffen. Und zwar so sehr, dass das Spiel nahezu unspielbar wird. Manche Eigner von Sonys Konsole waren und sind davon so genervt, dass sie meinten, Skyrim sollte nie und nimmer Spiel des Jahres 2011 sein.
Was lief da schief? Und warum haben die Entwickler des Spiels bei Bethesda bis heute Schwierigkeiten, diese Probleme aus der Welt zu schaffen?
Auf dem DICE Summit, der in der vergangenen Woche in Las Vegas stattfand, erklärte Todd Howard, Bethesdas wichtigster Spieldesigner:
"We did a ton more testing this time around, so the game is definitely our most solid release regardless of platform," Howard told me, building on what we had discussed prior to the game's release regarding the extra steps Bethesda was taking to squash the bugs common to the team's open-ended games.
"The way our dynamic stuff and our scripting works, it's obvious it gets in situations where it taxes the PS3. And we felt we had a lot of it under control. But for certain users it literally depends on how they play the game, varied over a hundred hours and literally what spells they use. Did they go in this building? [And so on.]"
Eine weitverbreitete Theorie war, dass diese Verzögerungen und Framerateabstürze auf der PlayStation 3 auf die großen Save Files zurückzuführen sein könnten.
Aber das ist nicht der Fall. Howard sagte: „That's the common misconception. It's literally the things you've done in what order and what's running. Some of the things are literally what spells do you have hot-keyed? Because, as you switch to them, they handle memory differently.“
Es kommt also darauf an, in welcher Reihenfolge man Aufgaben erledigt und welche Zauber man mit welchen Hotkeys verbunden hat.
Howard führte weiter aus, dass seine Entwickler wussten, dass es mit der PS3 eine „schlimme Speichersituation“ geben würde, weshalb sie den Code entsprechend veränderten, um dies möglichst zu vermeiden. Er meint, dass nur „ein kleiner Prozentsatz“ der Spieler mit diesem Problem zu kämpfen haben würde, doch Bethesda plante trotzdem von Anfang an, es nach der Veröffentlichung zu bereinigen.
„Der Patch 1.2 [der im November veröffentlicht wurde] beseitigte einen beträchtlichen Teil der Mängel“, sagte er.
Problem beseitigt? Spieler zufrieden? Nicht nach diesem Patch 1.2. „There were clearly people that weren't“, sagte er. „We didn't know why. So they sent us their saved games.“ Spieler sandten im dezember unzählige Save Files ein und Bethesda überprüfte alle, um die Umstände ausfindig zu machen, die die Speichernutzung der PlayStation 3 durcheinander brachten.
Howard hofft, dass mit dem gerade erschienenen Patch 1.4 die gröbsten Probleme nun endgültig der Vergangenheit angehören und die PS3-Spieler Skyrim nun endlich ebenso genießen können wie die Nutzer der anderen Plattformen, aber er ist sich realistischerweise bewusst, dass es unmöglich ist, sämtliche Speicherprobleme in den Griff zu bekommen. Der neue Patch, meinte er, „takes care of those we have seen that are bad. So we're very confident a lot more people are going to be in a very good situation, but we're not …“
„Wir sind nicht so naiv zu glauben, dass wir jetzt alles gesehen haben, denn das ist sicher nicht der Fall. Es werden sich ganz bestimmt noch Leute bei uns melden und sagen ‚Meine Situation ist die folgende…’, worauf wir sagen werden ‚Okay, schicken Sie uns Ihre gespeicherten Spielstände’. Wir müssen uns genau ansehen, was bei jedem einzelnen Spieler läuft.“
„We need to open up the saved game and look at it. Wr've got one guy who has seven dragons on the other side of the world, and a siege about to happen in this city and another 20 quests running. And, ok, this is what the game is trying to do and it's having a hard time running that."
Sie arbeiten daran, liebe PS3-Spieler.
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