Mehr wie Fus Ro Meh.
In Skyrim dreht sich alles um das Erforschen. Es geht darum, in einer großen offenen Welt voller Drachen und mit Inhalten für hunderte Spielstunden seine eigene Geschichte zu gestalten.
Ja, ja, ja, Skyrim ist großartig. Skyrim ist wunderbar. Skyrim ist das beste Open-World-Blah-blah-blah… Wie auch immer. Es ist an der Zeit, einen Blick auf die Dinge zu werfen, die an Skyrim nicht ganz so großartig sind – und davon gibt es genügend.
Die Charaktere und die Animationen sind ziemlich hässlich
Kurz nach der Ankündigung des Spiels begann Bethesda damit, die Creation Engine, die The Elder Scrolls V: Skyrim antreibt, in den höchsten Tönen anzupreisen und erklärte, dass sich die Spieler auf eine ganz neue Spielerfahrung gefasst machen können. Alle erwarteten sich große Dinge und erhielten… nun ja, etwas, das sich nicht allzu sehr von Oblivion unterscheidet. Einige der Blicke über die Landschaft von Sykrim sehen fantastisch aus und die Drachen sind spektakulär, aber andere Dinge sehen hässlich aus und manche der Animationen sind auf fast schon komische Art fürchterlich. PC-Modder haben seit der Veröffentlichung fast rund um die Uhr gearbeitet, um die Präsentation zu verbessern, aber die Konsolenspieler müssen sich mit einem Spiel abfinden, das mit einem Fuß in der Vergangenheit steckengeblieben ist.
Die Fertigkeiten sind nicht wirklich ausbalanciert
In Skyrim können sie zu jeder Zeit zu den Sternen aufblicken und verschiedenen Fähigkeiten, die von Schmiedearbeiten bis zum Bogenschießen reichen, Punkte zuweisen. Das Problem ist, dass sie alle sich einen gemeinsamen Skill Pool teilen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie zu viele Punkte in Nicht-Kampffähigkeiten investieren, irgendwann gegen eine Wand rennen werden, die Sie nicht durchbrechen können. Das ist darauf zurückzuführen, dass sich die ganze Welt von Skyrim um Sie dreht und an Sie anpasst, weshalb alle Feinde, wenn Sie aufleveln, ebenfalls stärker werden. Oh, und es gibt keine Möglichkeit, die Fähigkeiten nachträglich zu ändern (außer Sie verwenden eine Mod für den PC). Wenn Sie sich also beim Aufleveln und Zuweisen von Punkten zu Fähigkeiten vertun und keine früheren Spielstände gespeichert haben, ist dies praktisch gleichbedeutend mit Game Over.
Es ist über weite Strecken langweilig
Sie gelangen zu einer Höhle und gehen hinein. Sie ducken sich, um nicht entdeckt zu werden. Über kurz oder lang stoßen Sie auf einige Zombies/Skelette/Zauberer/Banditen. Sie schlachten diese ab, da sie absurd schwach sind. Nachdem Sie diese Gegner getötet haben, entkleiden Sie diese, da Sie ein Psychopath sind. Ab und zu gibt es ein Puzzle, das von ihnen erfordert einen Stein zu drehen oder etwas Ähnliches, und dann stoßen Sie gelegentlich auf einen Boss, der herumsteht, während Sie ihn totschlagen. Dann entkleiden Sie ihn, nehmen seine Waffe (die nicht so gut ist wie Ihre eigene)an sich und räumen eine in der Nähe stehende Schatztruhe aus (die mit Dingen gefüllt ist, die Sie nicht brauchen können). Dann treten Sie an den Word Wall heran und erlernen einen Dragon Shout, der nicht annähernd so interessant ist wie Fus Ro Dah (Force Push - Kraftstoß), den Sie Stunden zuvor erlernt haben. Dann verbringen Sie eine Stunde damit, einen Händler zu finden, der über genügend Geld verfügt, um Ihnen all die Dinge abzukaufen, die Sie nicht brauchen.
Und interessanter wird das Spiel nicht. Oh, außer Sie stoßen auf einen Drachen. In diesem Fall stehen Sie vor seinem Kopf und schlagen auf ihn ein, bis er tot ist.
Glitches. So. Viele. Glitches.
Drachen, die rückwärts fliegen, Leichen von Begleitern, die an den seltsamsten Orten auftauchen, Gegenstände, die einfach verschwinden, NPCs, die in einem Loop steckenbleiben – dies sind nur einige der Bugs, mit denen ich persönlich in Skyim konfrontiert wurde. Über die unzähligen grafischen Probleme, die sich so gut wie jedes Mal, wenn man spielt, bemerkbar machen, möchte ich gar nicht weiter reden. Diese Fehler mögen manchen charmant vorkommen, aber sie sind Teil eines größeren Problems: Skyrim ist hinten und vorne nicht ausgereift. Die PlayStation3-Version wurde in einem fast irreparablen Zustand veröffentlicht und weist so schwerwiegende Framerateprobleme und Glitches auf, dass sie im Grunde unspielbar ist. Bethesda brauchte etliche Monate, um einige dieser Probleme zu beseitigen, aber viele sind noch immer vorhanden.
Ich dachte gerade über den fünften Grund nach, aber schoss mir jemand einen Pfeil ins Knie
Skyrim ist für das „I was going to blank, but then I took an arrow to the knee” Mem verantwortlich, das sich als das vielleicht schlimmste Ereignis des Jahres 2011 herauskristallisierte. Ich könnte mich stundenlang darüber auslassen, warum dieses Mem so schrecklich ist, aber das ist nicht der Grund, warum ich es erwähne. Nein ich spreche es an, weil es deutlich macht, wie absurd dünn diese riesige Welt besiedelt ist, was dazu führte, dass ich immer wieder auf dieselben Charaktere und Sprecher stieß. Mitanhören zu müssen, dass der Jarl von demselben Mann gesprochen wird, der auch einer Stadtwache und dem Banditen, den man gerade erledigt hat, seine Stimme leiht, verhindert, dass man sich wirklich in diese Welt hineinleben und vertiefen kann. Das wird durch Bethesdas seltsam kurzes Skript noch verschärft. Sicher, ich kann verstehen, dass das Budget nicht zulässt, dass man tausende Sprecher engagiert, aber warum lässt man dieselben wenigen Sprecher dieselben wenigen Zeilen lesen? Das ist einfach nur nachlässig.
Das sind nur einige der Gründe, weshalb man Skyrim hassen kann. Es gibt noch wesentlich mehr.
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