In seinen besten Momenten nahm es King’s Bounty mit Heroes of Might and Magic auf seinem eigenen Burghof auf, erstürmte die Festungsmauern, prügelte dem ehrwürdigen alten König, der auf dem Thron saß die Scheiße aus dem Leib, heiratete dann einen Zombie und ritt auf einem Spinnenross in den Sonnenuntergang. Erkundungen der Landschaft, grundlegender strategischer Aufbau der Armee, rundenbasierte Kämpfe, Aufleveln und Beute – es bot all diese Dinge, aber in seinen besten Momenten bot es auch all diese Verrücktheiten. Legends of Eisenwald hat sich zum Ziel gesetzt, ein ganz ähnliches Spiel zu werden, aber es bezieht sein Thema und seine Atmosphäre von anderer Seite, denn es verzichtet auf die Fantasy-Klischees der arroganten Elfen und der bärtigen Zwerge uns setzt stattdessen lieber auf eine möglichst realistische spätmittelalterliche Erfahrung.
Vor kurzem ging ein Kickstarter Projekt für dieses Spiel erfolgreich zu Ende, aber man kann noch immer Geld überweisen, wenn man gewisse Boni haben möchte. Das Spiel war in der Entwicklung auch schon weit fortgeschritten, als man auf Kickstarter auf Sponsorenjagd ging, was bedeutet, dass das fertige Produkt nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen sollte. Der Closed-Beta-Test, zu dem alle Zugang haben, die $25 oder mehr spendeten, beginnt im Juni.
Wer $9555 überweist, erhält von Aterdux Entertainment sogar ein richtiges Schwert.
Vor einigen Tagen wurde nun ein erstes Kampfvideo der Alphaversion von Legends of Eisenwald veröffentlicht, aber es gibt wohl nichts Langweiligeres, als einen HOMM-artigen Kampf, der sich langsam und mit Kommentar entfaltet. Ich bette das Video trotzdem ein, aber bitte sehen Sie sich nicht die ersten 30 Sekunden an, nur um dann Ihren Monitor aus dem Fenster zu werfen. Lesen Sie lieber hier mehr über das Kampfsystem, das ist hilfreicher.
Das Wichtigste an den Kämpfen ist, dass jede Einheit in jeder Runde etwas zu tun hat und nicht nur einfach auf einem kleinen Raster herumtrottet. Wenn Sie in einen Kampf verstrickt sind, kämpfen Sie mit Ihrem Gegner, bis einer kampfunfähig ist. Wenn Sie in keinen Kampf verwickelt sind, wählen Sie aus, gegen wenn Sie kämpfen möchten. Fernkampfeinheiten werden anscheinend wie Artillerie behandelt und schießen von einer fixen Position aus, was bedeutet, dass sie beschützt werden müssen.
Diese taktischen Raster waren immer schon sehr abstrakt gehalten, denn hunderte Einheiten werden durch eine Figur repräsentiert, die einen einzigen Platz einnimmt, und es gibt keinen Helden oder Kommandanten, der alles überblickt und entscheidet. Eisenwald scheint diese abstrakte Natur bewusst gewählt zu haben und für eine sehr spezifische Form des taktischen Konflikts zu nützen.
Sehen Sie sich nur einmal diese Upgrade-Verzweigungen an. Sind die nicht viel interessanter und befriedigender als ein winziger Goblin, der sich in einen kräftigen Orc verwandelt und dann irgendwann unerklärlicherweise zu einem Drachen wird?
Mehr darüber, wie dieser Aspekt des Spiels funktioniert, erfahren Sie hier.
Legends of Eisenwald sieht ziemlich beeindruckend aus. Ich werde mich in den Beta-Test stürzen, sobald dies möglich ist.
Keine Kommentare:
Kommentar veröffentlichen