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Chivalry bemüht sich sehr, der erste erfolgreiche First-Person Stabber der Welt zu werden (Preview)

 

Ich habe in den letzten Tagen ziemlich viel Zeit mit Chivalry: Medieval Warfare verbracht. Und das mit gutem Grund: Das Spiel verfügt über eine First-Person Kampfmechanik, die nicht völlig furchtbar ist.

Erinnern Sie sich zurück an die Zeit, als Sie zuletzt ein First-Person-Spiel mit Nahkampf spielten, das Spaß machte. Oder auch nur annehmbar war. Da gibt es… nun ja, die neueren Elder Scrolls Spiele sind okay und Zeno Clash probierte einige Dinge aus, aber sie litten unter demselben Problem, mit dem jedes andere First-Person-Nahkampfsystem zu kämpfen hat: diese Perspektive macht Verteidigung und Tiefen/Entfernungswahrnehmung sehr schwierig. Und dann kommt noch dazu, dass die periphere Wahrnehmung so gut wie nicht existent ist.

Das ist der Grund, warum zum Beispiel Chivalrys aktueller „Konkurrent“" War of the Roses ganz auf die Third-Person-Kameraperspektive setzt. Letzteres Spiel umgeht diese Unzulänglichkeiten, indem es den Spielern einen Avatar als Referenzpunkt zur Verfügung stellt, auch wenn man auf diese Weise natürlich das Geschehen nicht so unmittelbar erlebt wie in einem First-Person-Spiel.

Deshalb gefällt mir, was Chivalry macht. Es erkennt, dass mit der gewählten Perspektive unüberwindliche Probleme verbunden sind und versucht nicht, diese komplett zu umgehen, sondern arbeitet in ihren Grenzen und bietet verschiedene schicke Mechaniken, die das Ganze unterhaltsam machen.

Oben sehen Sie den aktuellen (es ist noch in der Beta) Tutorial-Abschnitt des Spiels. Sie können darin nicht nur den Humor des Spiels erkennen, sondern auch, dass der First-Person-Nahkampf das Herz des Spiels ist und nicht nur ein letzter Ausweg, wenn nichts anderes mehr funktioniert. Sie klicken nicht einfach den linken Mausbutton, um zuzuschlagen (es gibt drei verschiedene angriffe, die Sie ausführen können) und Sie halten nicht nur den rechten Mausbutton gedrückt, um zu blocken (nun, Sie können das tun, aber dann werden Sie sterben, und zwar schnell).

Der Schlüssel zu Chivalry ist nämlich, dass hier der Nahkampf auf etwas reduziert, das an eine Runde Street Fighter erinnert. Es dreht sich alles um präzises Timing und Combos. Um einen Angriff abzuwehren, zu blocken, müssen Sie auf die Waffe des Feindes blicken und genau in dem Moment klicken, indem er zuschlägt. Wenn Sie das nicht hinbekommen – und das kann sehr leicht passieren -, verlieren Sie ein Pfund Fleisch. Aber wenn Sie es richtig machen, können Sie danach mit Ihren ausgewogenen Waffen einen Gegenangriff anbringen, dem der Gegner mehr oder weniger wehrlos ausgeliefert ist.

Um erfolgreich zuschlagen zu können, müssen Timing und Angriffsauswahl stimmen. Ihr primärer Schlag (Slash) ist in den meisten Fällen ganz in Ordnung, aber wenn der Gegner über einen Schild verfügt, stehen Ihre Erfolgsaussichten nicht sonderlich gut. Ein Überkopfschlag ist vernichtend, doch er gibt dem Gegner die Möglichkeit, einen schnellen Gegenangriff anzubringen, gegen den Sie sich nicht wehren können. Mit einem Stich kommen Sie an einem Schild vorbei, doch müssen Sie in diesem Fall besonders genau zielen.

Diese Kombination aus Strategie und Timing bedeutet, dass die Kämpfe überraschend strategische Angelegenheiten sind, in deren Verlauf Sie und Ihr Gegner herumtänzeln und auf die Chance warten, den einen entscheidenden Hieb oder Stich anzubringen, der einen Arm oder ein Bein abtrennt oder den Brustkorb aufreißt.

Das Spiel ist nicht perfekt — die Kämpfe laufen ein wenig zu schnell ab und in Auseinandersetzungen mit mehr als einem Gegner ist der Mangel an peripherer Sicht im wahrsten Sinne des Wortes ein Killer -, aber es stellt einen Fortschritt dar, den ich gerne ausführlicher genießen möchte, sobald es erscheint.

Chivalry: Medieval Warfare erscheint am 16. Oktober für den PC.

Chivalry Medieval Warfare Beta - Tutorial [Maddo03]

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