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Das Mysterium von XCOMs Trefferwahrscheinlichkeiten wurde endlich gelüftet

 

xcom random shooting percentages 01b

XCOM ist zwar freundlich genug, Ihnen kurz vor jedem Schuss die Trefferchancen mitzuteilen, aber viele Spieler, darunter auch ich, stellen sich die Frage, wie das genau funktioniert, oder besser: „Verdammt, warum ging dieser Schuss daneben?“

Die Antwort auf diese Frage steckt in den Zahlen – und diese Zahlen werden uns nun von einem gewissen Neil Brown genau erklärt, der in einigen Blogeinträgen nicht nur die Fakten hinter der Trefferwahrscheinlichkeit, sondern erfreut den Leser auch mit einem interessanten Stück über „Save Spamming“ und erläutert, warum der „Iron Man“ Modus des Spiels die einzige, wenn auch wenig perfekte Methode ist, Spieler davon abzuhalten, ein auf Wahrscheinlichkeiten beruhendes System zu betrügen.

Falls Ihnen die genauern Erklärungen und detaillierten Bilder zuviel sind, können Sie sich mit den Graphen und dem Wissen begnügen, dass „Rapid Fire“ (Schnellfeuer) statistisch um einiges besser ist, als man meinen würde.

Randomness vs Canniness, or Programmers vs Savescummers [The Sinepost]

Probability in Games: XCOM [The Sinepost]

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