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Labor im Dunkeln: Portal 2 - Designed for Danger

 

portal 2 designed for danger 01

Bis gestern hatte ich mich seit der Veröffentlichung der Perpetual Testing Initiative mit Portal 2 nicht mehr beschäftigt. Ich nahm an, dass von den Spielern gestaltete Testkammern im Wesentlichen in nur zwei Kategorien fallen würden: so einfach, dass sie dafür sorgen würden, dass ich die komplexe Genialität der Originale schätzen lerne, oder so schwierig, dass ich die genial Einfachheit der Originale schätzen lerne. Als ich Portal 2 Ende 2011 nochmals spielten, erkannte ich auch, dass die Rätsel die Teile zwischen den plappernden Roboter und dem archäologischen Aufstieg durch Aperture sind. Ich verbrachte mehr Zeit mit Lächeln als mit krauser Stirn. Natürlich sind eine Reihe von nutzergenerierten Levels, die eine Story erzählen, verlockender als für sich allein stehende Levels. Designed for Danger ist ein solches Ding. Ich habe mich nun schon ein wenig damit beschäftigt und kann deshalb sagen, dass es qualitativ hochwertiges Zeug ist.

Schöpfer Patrick Murphy, der uns schon mit der schicken HL2 Mod Precursor erfreute, meint dass seine nette kleine Ablenkung von den kanonischen Geschehnissen des Spiels ungefähr ein bis zwei Stunden in Anspruch nehmen wird, aber angesichts der Größe seiner Kammern denke ich, dass ich mich ein wenig länger darin herumtreiben werde.

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