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Die 5 gruseligsten PC-Spiele aller Zeiten

 

The Ulster Hall hosts a special screening of Nosferatu - the classic 1922 vampire horror film - on Tuesday 8 February, accompanied by an improvised score on the Mulholland Grand Organ by acclaimed organist, Martin Baker.

[Geräusch eines sich öffnenden Sargs] Willkommen! Ich bin ihr Gastgeber, der geisterhafte Tod, und bitte Sie, hereinzukommen und an diesem unheimlichen Treffen teilzu… ACHTUNG, HINTER IHNEN! [Geräusch des gerade gekürzt werdenden Special-Effects-Budgets] Ja, da ist NICHTS. Die völlige Abwesenheit von Furcht ist womöglich die größte Furcht von allen. Nein? Aber ich machte von GROSSSCHREIBUNG und Rufzeichen Gebrauch! WiE iSt Es JeTzT? [unbehagliche Stille] Okay, Sie fürchten sich nicht vor Typographie. Wie wäre es mit einer Liste der gruseligBOOsten PC-Spiele? Ha. Ich sah, wie Sie zusammenzuckten! Da Sie nun atmosphärisch vorbereitet sind, stellen Sie bitte sicher, dass weder Babys noch kleine Haustiere Ihren Weg zur Toilette blockieren, falls Ihre Eingeweide unvorteilhaft auf diese leicht verfluchte Liste potenziell böser Spiele, auch bekannt als Die fünf gruseligsten PC-Spiele alllllerrrr Zeiiiiiiten*, reagieren. [Geräusch eines sich schließenden Sargs]

*Was? Kein AvP? Kein FEAR? Kein Hidden: Source? Wo ist Pathologic? Warum nicht Cryostasis: Sleep of Reason statt Amnesia? Lauter berechtigte Fragen … die ich nur damit beantworten kann, dass Sie vielleicht andere Dinge erschreckend finden als ich.

System Shock 2

Sie erwachen auf einem kaputten, stillen Raumschiff. Sie sind einer der wenigen noch lebenden Menschen. Die Wände sind mit blutigen Graffiti „verziert“ und im Raumschiff treiben sich Crewmitglieder herum, die von Aliens besessen sind. Es ist ein ziemlich standardmäßiges Setup, aber der Umstand, dass es dem Spiel gelingt, einen trotz all der Klischees immer wieder zu erschrecken, ist wirklich beeindruckend. System Shock 2s Genie ist offensichtlich. Falls Sie sich nach pechschwarzen Schatten und erschreckend kreischenden Violinen sehen, ist dies das falsche Spiel. Hier werden nicht die vorgefertigten Schreckmomente a la Dead Space geboten. Es gibt keine Monster in Schränken oder unter Betten. Es gibt lange Abschnitte voller Raumschiffkorridore, in denen Sie immer wieder furchtbare Kämpfe zu bestehen haben, bei denen Sie immer in der Defensive zu sein scheinen. Ihre Waffen gehen kaputt. Die Geister der Gestorbenen dringen in Ihren Verstand ein. Die nicht zusammenpassenden Details machen das Spiel so interessant. Hat sich dieser Mann gerade dafür entschuldigt, dass er mich angegriffen hat? Ja. Ist das das Geräusch eines kreischenden Affen? Verdammt noch einmal, das ist es. Und die ganze Zeit über werden Sie von der Stimme des Kapitäns des Schiffs angeleitet, der Sie zu einer der herzzerreißendsten Wendungen der Videospielgeschichte führt. Dieser Trick funktionierte so gut, dass ihn die Entwickler Jahre später bei BioShock noch einmal anwandten.

DayZ

Wenn es etwas gibt, das furchterrendener ist als eine Spielwelt, die Ihre Existenz kaum zur Kenntnis nimmt, dass ist es eine, die noch dazu von Menschen und Zombies wimmelt. Der postapokalyptische Multiplayer DayZ heißt Sie in einer 225 Quadratkilometer großen Welt voller Zombies willkommen - in verächtlicher Stille. Sie beginnen an einem einsamen Strand irgendwo im Nirgendwo. Sie benötigen Vorräte und Waffen. Dies ist der Moment, in dem Ihnen die meisten Spiele sagen würden, wo Sie hingehen und was Sie tun müssen, aber hier hat man nur ein verächtliches Grinsen für Sie über und zwingt Sie, alles selbst herauszufinden. Sie sind nicht der Star von DayZ; Sie sind nur Fleisch für das Monster. Die Elemente können Sie töten. Die Zombies können Sie töten. Aber das Schlimmste sind die anderen Spieler. Sie wissen einfach nicht, ob ein Charakter, dem Sie begegnen, Ihnen freundlich gesinnt ist oder nicht. Der erste Freund, den ich im Spiel fand, schoss mir in den Rücken. Den zweiten musste ich töten, weil er sich so eigenartig verhielt, dass ich annehmen musste, er wolle mich in einen Hinterhalt locken. Ich mag es nicht, dass ich anderen Menschen nicht trauen darf. Danach war ich wochenlang nur in der Nacht unterwegs, mied jeden Kontakt mit Menschen und arbeitete mich langsam über das finstere Land voran, dabei immer nach einem Lichtschein am Horizont Ausschau haltend, um sofort die Richtung ändern zu können. Menschen sind Scheiße und Surviving Solo, der Typ im obigen Video versteht das.

S.T.A.L.K.E.R.

Stalker ist im realen Gebiet von Tschernobyl und Pripyat nach der Atomkatastrophe angesiedelt. Das perfekte Setting, um die Spieler zu beunruhigen. Diese grauenvolle, aber wunderschöne offene Welt nach einem nuklearen Desaster wird noch um ein Ökosystem aus mutierten Tieren und herumstreifender Aasfresser und Plünderer bereichert. Tag und Nacht wechseln einander ab, während Sie versuchen, in einer Welt aus einer düsteren russischen Fabel zu überleben, die Geheimnisse zu lüften und Artefakte zu finden. Die AI ist nicht darauf aus, Sie zu erwischen und zu eliminieren, sondern ihr Ziel besteht nur darin, in einem Ödland zu existieren, in dem alles leidet und hungrig ist. Wenn Sie in der Dunkelheit herumgehen, im regen und ganz allein, ist es unmöglich zu erahnen, was sich aus den Schatten lösen und Sie attackieren wird. Es mag ein verdreckter, dürrer Hund sein, den Sie leicht töten könnten, der aber die Kugeln nicht wert ist, oder ein unsichtbares, Blut saugendes Höllenbiest. Es mag aber auch nur Ihre Phantasie sein, die von der finsteren Nacht und dem beunruhigenden Soundtrack befeuert wird.

Thief: Deadly Shadows

Fast jedes Thief Spiel könnte auf dieser liste aufscheinen. Ihnen allen gemein ist eine unterschwellige, zurückhaltende Art des Horrors, die darin besteht, dass man nur Zentimeter von einem Wachsoldaten entfernt ist und sein leichtes Hüsteln oder ein Murmeln hören kann. Nur ein Lichtschimmer fehlt und Sie werden entdeckt. Sie sind immer verletzlich, ein Umstand, an den Sie Ihre Blase erinnert. Aber dann lässt Thief 3 The Cradle (Wiege) auf Sie los. The Cradle ist ein Ort, an dem die Geschichte genauso wichtig ist wie die gegenwärtigen Schrecken. Es handelt sich dabei um ein uraltes Waisenhaus und eine Anstalt für Geisteskranke (und zwar zugleich). Dieser klassische Spukhauslevel unterwandert das Format von Thief und stürzt Sie in eine ganz eigene finstere Story. Während Sie immer weiter vordringen, wird die Geschichte dieses Ortes nach und nach enthüllt, und zwar in großen Bruchstücken und nicht nach und nach als Text. Wenn Sie das Ganze zusammenfügen, entwickelt der Ort ein seltsames, sehr beunruhigendes Eigenleben. Dieses Spiel und insbesondere diesen Level sollten Sie unbedingt selbst erleben. Falls Sie ihn schon gespielt haben, sollten Sie auf jeden Fall Kieron Gillens fantastische Aufschlüsselung lesen, die Ihnen ein besseres Verständnis der Themen und der Hintergrundgeschichte ermöglicht. Falls Sie es noch nicht gespielt haben, können Sie das Spiel preiswert auf Steam oder GOG.com erwerben. Oder sich einfach das Video weiter oben ansehen und froh sein, dass Sie nicht selbst spielen.

Amnesia: The Dark Descent

Sie können in Penumbra und seiner Fortsetzung Spuren von Amnesia entdecken: ein First-Person-Abenteuerspiel, in dem die Welt ein reagierender, physischer Raum ist, den es zu erkunden gilt. Penumbra hätte es fast auf die Liste geschafft, aber Amnesia hat etwas an sich, dass es über alle anderen ähnlichen Spiele erhebt. Die Geschichte ist fast schon lächerlich kitschig und das Setting erinnert eher an einen billigen Hammer-Horrorfilm als an etwas, das einem schlaflose Nächte beschert. Aber in Amnesia sind sie kein typischer Videospielheld: Wenn schlimme Dinge passieren, haben Sie nicht die Macht, etwas dagegen zu tun, Sie haben keine Anzeigen und können keine Fähigkeiten verbessern und sie haben keine Schusswaffe in der Hand. Sie müssen laufen und sich verstecken und hoffen, dass das, was Sie da verfolgt oder in Ihrer Nähe ist, verschwindet. Die Angst Ihres Charakters ist greifbar: Der Bildschirm wackelt und verzerrt sich und der Schrecken baut sich auf, denn die Monster scheinen auf den perfekten Moment zu warten, auf Sie loszugehen und Ihnen den Schrecken einzujagen, der Ihnen wie Ihrem Charakter den Atem raubt. Sagen Sie sich ruhig immer vor, das das alles nicht real ist.

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